Games

Объявление

ДЛЯ ВСТУПЛЕНИЯ В ГРУППЫ ОБРАЩАТЬСЯ НА ФОРУМ ВСТУПЛЕНИЯ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Games » S.T.A.L.K.E.R. » энциклопедия


энциклопедия

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Слепой пёс
Со времени первой катастрофы в собачьем роду сменилось уже несколько поколений, и в каждом из них всё более наблюдалось влияние Зоны. Мутации и эволюционная адаптация привели к усилению прежде слабо выраженных собачьих способностей, причём зачастую в ущерб привычным. Основные физиологические изменения коснулись зрения - оно оказалось почти бесполезным после стремительного усиления чутья: например, слепые щенки выживали в Зоне не хуже, а то и лучше соих зрячих собратьев. В результате обычные собаки вскоре выродились здесь полностью, уступив место новому виду - слепым псам. Данные животные прекрасно распознают и обходят аномалии, радиацию и другие невидимые опасности, которыми кишит Зона. как и их предки, слепые псы охотятся стаями: встреча с большой гркппой этих существ означает серьёзную опасность даже для хорошо вооружённого сталкера.

В основном обитают на Кордоне, Свалке и НИИ "Агропром"

Плоть
Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.
Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют "плотью" - один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система.
Как и обычная свинья, "плоть" всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.

Часто встречается на Болоте. Реже на Кордоне, Свалке и Тёмной долине

Кабан
Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов.
Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины.
Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.

Как и плоть, кабанов можно встретить практически во всех переферийных локациях Зоны.

Псевдособака
Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов. Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения. Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.

Часто на Свалке, НИИ "Агропром", Тёмной долине

Пси-собака
Унаследовав отличительные черты псевдособаки эта тварь, обитая вблизи сильных источников пси-излучения, приобрела ряд новых. Самой главной является способность ментального проецирования от двух до шести спектральных клонов, которые в точности повторяют поведение своего проектора. Такие клоны имеют не меньшую опасность, чем сама пси-собака. Не имея физической оболочки, спроецированные сущности способны наносить как физические, так и пси повреждения. Визуально отличается более светлой и жёсткой шерстью. Обитает в северных частях Зоны, как правило, в составе мелкой родственной стаи, но чаще встречается единичными особями.

В локации Янтарь, Тёмная долина и Рыжий лес

Снорк
Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния.
Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья.
На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.

Встречаются на Свалке, НИИ "Агропром", Рыжем лесу и некоторых подземельях по всей территории

Болотная тварь 
Бродя по извилистым тропам болот запросто можно угодить в лапы этого монстра, являющегося подвидом известного всем сталкерам кровососа. Привычки этого мутанта и внешний вид немного отличаются от его сухопутного сородича.
Обладая отлично развитой мускулатурой, он способен не только совершать громадные прыжки, но и способен одним махом утащить зазевавшегося сталкера. Пока еще никто, схваченный болотной тварью, не смог вернуться и рассказать, что же дальше монстр делает с жертвой – убивает ударом когтистой лапы, топит в болотной жиже или высасывает кровь у еще живого человека.
Также, как и кровосос, болотная тварь способна становиться невидимой, что делает его атаки поистине неожиданными. Но даже в обычном состоянии за счет темного и густого волосяного покрова его трудно заметить мутанта в темной воде трясины среди густых лабиринтов болотных троп.

Исключительно в локации Болото.

Кровосос
Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становиться невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.

Был замечен в локациях Тёмная долина, Рыжий лес и Армейские склады.

Тушкан
На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными тушканами, хотя и весьма похожи на них. Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами. Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, агессивнее и прожорливее пустынного зверька. Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что попадётся - от растений до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные животные и мутанты: нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать.

Подземелья НИИ "Агропром".

Зомбированный
Те, кто подвергся длительному воздействию излучателей в "Янтаре" или некоторых других секторах. Неосторожные сталкеры быстро сходят с ума, превращаясь в бродячие полутрупы. Их много бродит по Зоне, некоторые добираются даже до периметра. Так или иначе, помочь им уже невозможно: процесс разрушения личности необратим. Хотя зомбированные сталкеры ещё могут воспользоваться своим оружием, они довольно глупы. При встрече можно услышать, как они бубнят себе под нос обрывки фраз, - которые, впрочем, начисто лишены смысла. Со временем зомбированные сталкеры окончательно утрачивают все прежние навыки и превращаются в зомби. Как правило, они очень агрессивны и при значительном скоплении представляют серьёзную угрозу.

Живых трупов можно встретить в основном в локации Янтарь. Изредка в НИИ "Агропром".

Контролёр
Редкий мутант, встречающийся близко к центру Зоны. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых живых существ. Матёрые особи способны брать под контроль даже людей. Это опасный противник, встречи с котрым боятся даже самые опытные сталкеры.

Подземелье НИИ "Агропром".
Армейские склады.

Псевдогигант

Огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей - вот что такое псевдогигант. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. Внешняя неуклюжесть очень обманчива - псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. Головной мозг защищён толстейшим - около 100 миллиметров! - черепом; кроме того, многие сложные функции выполняет спинной мозг. Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном радиусе всё живое.

Южные холмы в локации НИИ "Агропром" и в Рыжем лесу, недалеко от аномалии Симбионт.

Полтергейст (огненный)

Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствует легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.

Несколько "особоей" были замечены в подземельях НИИ "Агропром".

Полтергейст (телекинетический)

Более агрессивный вид полтергейста способный воздействовать на материальные объекты с помощью очень хорошо развитого телекинеза. Чаще всего использует свои способности как оружие - поднимая тяжёлые предметы, полтергейст швыряет их с огромной скоростью. Менее восприимчив к огнестрельному оружию.

Встречаются в шахтах Рыжего леса.

Ворон
В Зоне выжил только один вид птиц - вороны. Другие пернатые не смогли перенести радиации и не научились избегать аномалий. Чтобы не погибнуть в лабиринте гравитационных возмущений, военные лётчики используют сложные детекторы, а вот секрет воронов скоро сведёт с ума орнитологов и биологов. Существует много теорий, объясняющих данный феномен; впрочем, все они сходятся на том, что причиной чуда является развитой мозг воронов, сумевший выработать сложнейшие рефлексы.
Единственное, к чему не смогли адаптироваться вороны - Выбросы, к которым они чувствительны точно также как и любые другие живые организмы.

Повсеместно.

0

2

Военные

Солдаты регулярных армейских частей. Охраняют подходы к закрытой территории Зоны, патрулируя периметр, расстреливая мутантов и отлавливая мародёров.
Армейский спецназ - элитные подразделения. Как правило, высаживаются в Зоне для проведения спасательных и специальных операций.
   
Сталкеры (нейтралы)

Иногда сталкеры, не желающие примыкать ни к одной из существующих группировок, объединяются в кланы, скооперировавшись с друзьями и проверенными знакомыми. Главный принцип такого объединения – держаться вместе, чтобы не истребили поодиночке.

   
Группировка "Долг"

Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным.
Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.
Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода".

   
Группировка "Свобода"

Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг".
"Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами.

   
Группировка "Бандиты"

Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. При всём этом, основным промыслом «настоящих пацанов» являются грабежи, мародерство и убийства сталкеров с целью лёгкой наживы. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. Живут по понятиям, вследствие чего, группировка имеет организованную иерархичную структуру во главе с «паханом».
Члены этой «понятийной» секты не редко уходят в свободное плавание, сбиваясь в небольшие группы именуемые «Ренегатами».

   
Группировка "Наёмники"

Люди, способные выполнить любое задание за деньги. Знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность.
Но что касается войны с людьми – тут они знают толк.

   
Группировка "Чистое небо"

Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.

   
Группировка "Ренегаты"

Немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты - бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров.
Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения.

Ренегаты - это самые аморальные сталкеры, которые настолько провинились перед своей группировкой, что их выгнали и ни под каким предлогом не принимают обратно. У них нет ниэтики, ни морали, ни законов. Их терпеть не могут все сталкеры, даже бандиты, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но даже они считают, что Ренегаты живут "не по понятиям". Их загнали в самую глубь Зоны - на болота, но даже и там не оставляли попыток уничтожить, что в конце концов обернулось успехом.

   
Группировка "Учёные"

Эту малочисленную группу исследователей, в лице одного учёного Сахарова, назвать группировкой можно только условно.
Учёные относятся к Мобильной лаборатории, расположенной прямо в центре высохшего озера Янтарь. Она выглядит как небольшой металлический бункер с маленькими тонированными окошками. Способна выдержать почти все известные человеку повреждения любого характера. Может быть переведена в автономный режим на нескольо месяцев, для чего снабжена надёжными системами жизнеобеспечения. В Зону доставляется грузовым вертолётом.
Бойцы из кланов "Долг" и "Нейтралы" взяли на себя обязанности по защите старика и его скромного жилища от нескончаемых потоков зомбированных сталкеров, попавших под действие сильного пси-воздействия на территории близлежащего завода.

   
Группировка "Монолит"

Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит. Большинство сталкеров презирают адептов "Монолита", считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у "монолитовцев" есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки

0

3

Для техника Новикова / Чистое небо   
   Флэшка с данными о сверхлёгких кевларовых бронежилетах
Сделанный из многослойного кевлара, он хорошо останавливает пистолетные пули и дробь.

Получаем у торговца ЧН как вознаграждение за первое задание на Болоте.

вес 0.05 кг / стоимость 1000 RU

Флэшка с данными о модификации ствола для пистолет-пулемётов
Насадка, увеличивающая длину ствола и, как следствие, начальную скорость пули.

Получаем у торговца ЧН в виде вознаграждения за достижение превосходство на Болоте.

вес 0.05 кг / стоимость 1125 RU

Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолет-пулемётов
Установка дульного тормоза существенно уменьшает отдачу.

По наводке сталкера по прозвищу Шустрый (помощник Лебедева) за 800 RU.

вес 0.05 кг / стоимость 1125 RU

   
     

Для техника Фургона / Нейтралы (Кордон)   
   Флэшка с данными о системах электронной стабилизации для дробовиков
Автоматическая корректировка импульса пули. Значительно повышает точность стрельбы.

По наводке сталкера по прозвищу Бродяга (который из деревни новичков пошёл стрелять собак из пистолета).

вес 0.05 кг / стоимость 750 RU

Флэшка с данными о балансировке автоматики
Более точная балансировка подвижных частей оружия значительно увеличивает темп стрельбы.

Можно найти на теле у враждебного вояки по прозвищу Генерал на АТП, Кордон.

вес 0.05 кг / стоимость 903 RU

Флэшка с данными о повповых механизмах дробовиков
Ручная доработка и настройка механизма перезарядки оружия.

По наводке торговца-нейтрала Шилова за 1000 RU.

вес 0.05 кг / стоимость 750 RU

   
     

Для техника Прозрачного / Бандиты   
   Флэшка с данными о системе защиты от пси-излучения
Сложная система тонких кабелей обеспечивает некоторую защиту носителя от пси-воздействий.

Находим по наводке бандитского торговца Зуба (или бармена Борова; или нейтрала Васяна) за 1500 RU.

вес 0.05 кг / стоимость 12500 RU

Флэшка с данными о замкнутой системе дыхания
Система с замкнутой циркуляцией воздуха избавляет носителея от необходимости вдыхать загрязнённый воздух.

Находим по наводке бандитского торговца Зуба (или бармена Борова; или нейтрала Васяна) за 1500 RU.

вес 0.05 кг / стоимость 9375 RU

Флэшка с данными об усиленном армейском бронежилете
Обеспечивают надёжную защиту от ручного стрелкового оружия.

Данная флэшка лежит в подвале разрушенного здания "Барахолка" (Свалка), в котором ГГ ждёт растяжка и два бандюка.

вес 0.05 кг / стоимость 12500 RU

   
     

Для техника Яра / Свобода   
   Флэшка с данными о стволах для снайперских винтовок
Ствол из прочной стали не подвергается деформации даже при интенсивной стрельбе, в результате чего точность боя оружия повышается.

Находим по платной наводке бармена группировки "Свобода" Ганжи (или торговца Ашота) за 2000 RU в Тёмной долине.

вес 0.05 кг / стоимость 3750 RU

Флэшка с данными о электронном стабилизаторе для снайперских винтовок
Установка дульного тормоза существенно уменьшает отдачу.

Получаем в награду за выполнение задания по уничтожению группы наёмников.

вес 0.05 кг / стоимость 6250 RU

Флэшка с данными о дульном тормозе для снайперских винтовок
Использование полимерных деталей существенно снижает массу оружия.

Находим по платной наводке бармена группировки "Свобода" Ганжи (или торговца Ашота) за 2000 RU в Тёмной долине.

вес 0.05 кг / стоимость 3750 RU

   
     

Для техника Айдара / Нейтралы (НИИ "Агропром")   
   Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолета
Установка дульного тормоза существенно уменьшает отдачу.

Находим по наводке бандитского торговца Зуба (или бармена Борова; или нейтрала Васяна) за 500 RU на Свалке.

вес 0.05 кг / стоимость 1125 RU

Флэшка с данными о модификации ствола для пистолета
Насадка, увеличивающая длину ствола и, как следствие, начальную скорость пули.

Находим по наводке бандитского торговца Зуба (или бармена Борова; или нейтрала Васяна) за 500 RU на Свалке.

вес 0.05 кг / стоимость 1125 RU

Флэшка с данными о повповых механизмах для боевых дробовиков
Ручная доработка и настройка механизма перезарядки оружия.

Находим по наводке лидера группировки "Долг" генерала Крылова за 900 RU в локации НИИ "Агропром".

вес 0.05 кг / стоимость 1125 RU

   
     

Для техника Громова / Долг   
   Флэшка с данными о балансировке автоматики пулемёта
Более точная балансировка подвижных частей оружия значительно увеличивает темп стрельбы.

Находим по платной наводке торговца группировки "Долг" Митяя за 5000 RU в локации НИИ "Агропром".

вес 0.05 кг / стоимость 7500 RU

Флэшка с данными о модификации газоотвода для пулемёта
Более современная система газоотвода, позволяющая повысить темп стрельбы.

Получаем в награду от сталкера-нейтрала Отшельника с НИИ "Агропром" за задание по поиску КПК сталкера-неудачника.

вес 0.05 кг / стоимость 12500 RU

Флэшка с данными о дульном тормозе для пулемёта
Установка дульного тормоза существенно уменьшает отдачу.

Находим по платной наводке управляющего тиром Майора Звягинцева за 4000 RU в локации НИИ "Агропром".

вес 0.05 кг / стоимость 7500 RU

0

4

Трамплин
Эту аномалию обнаружили одной из первых еще в 2008.
Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. "Живет" на одном месте в среднем неделю. За время жизни меняет силу воздействия. Сила воздействия - от синяков и ушибов до мгновенной смерти с запуском тельца на орбиту. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, а также характерным пятнам на земле красно бурого цвета местами "стартов" неудачников и новичков-балбесов.
Хорошо обнаруживается любыми видами детекторов и бросанием в нее различных металлических предметов.
Образует артефакты: Медуза, Ночная звезда

Воронка
Аномалия предположительно гравитационной природы. В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр "воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. В течение всего периода существования - в среднем это около недели - аномалия не меняет места своего проявления; может быть визуально обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами или с помощью бросания металлических предметов.
Образует артефакты: Выверт, Грави, Золотая рыбка, Ночная звезда

Разлом
Огненная аномалия, более всего напоминающая разлом в застывшей вулканической лаве.
Жар, исходящий из разлома в земле быстро превращается в пылающий факел, как только внутрь аномалии попадает чужеродное тело.
Образует артефакты: Огненный шар, Мамины бусы, Кристалл

Амёба
Аномалия родственная Кислотному туману, от чего обе часто встречаются дуэтом. При поподании чужеродного предмета (любой, органической и неорганической природы) аномалия реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол. Легко обнаруживается в тёмное время суток.
Образует артефакты:

Электра
Аномальное образование диаметром около 10 и более метров, накапливающее статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно.
Характерной особенностью "электры" является видимый над ней днём голубоватый туман. Ночью легко обнаруживается любыми видами детекторов или с помощью бросания металлических предметов.
Образует артефакты: Бенгальский огонь, Вспышка, Батарейка

Кислотный туман
Дымчатое плотное скопление кислотных газов, малозаметное днём и отчётливо проявляющееся ночью. Из далека напоминает низкостелящийся радиационный туман, из которого вертикально выбрасываются снопы искр.
При непосредственном контакте вызывает сильные химические ожоги.
Аномалия тесно связанна с заболоченной местностью, и, как правило, формирует артефакты органического происхождения.
Образует артефакты: Ломоть мяса, Кровь камня, Колобок, Пузырь, Светляк, Душа

Мясорубка
Гравитационная аномалия, едва различимая глазом – сфера, в которой действуют разнонаправленные физические силы, способные разорвать или расплющить любое существо, попавшее внутрь.
Образует артефакты: Лунный свет, Ночная звезда

Жарка
В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов.
Образует артефакты: Кристалл, Огненный шар, Мамины бусы

Телепорт
Хорошо заметное сферическое полупрозрачное энергетическое образование. Не в даваясь в подробности теории относительности А. Эйнштейна, данную аномалию можно назвать "дырой в пространстве" или просто по-сталкерски -"Телепортом".
Материя, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально "вываливается" с обратной стороны (точка выхода), но только где окажется эта обратная сторона никто не знает. Возможно, вы выскочите вперёд ногами прямо в "Мясорубку", возможно в кровать к торгашу Сидоровичу, а возможно перенесётесь в прошлое...
Образует артефакты: не образует

Жгучий пух
Аномальная растительность. При приближении выбрасывает облако частиц, которые при контакте с телом человека наносят повреждения по типу стрекательных клеток ядовитых медуз.
Образует артефакты: не образует

Загребущие руки
Жутковатое образование, возникшее под действием высокого гравитационного поля. В следствии такого терраморфинга, состовляющие почву силикатные породы сплавляются и вытягиваются вдоль потока грави-волн, образуя изогнутые крючья бурого цвета.
Образует артефакты: Ночная звезда

Симбионт
Эта аномалия представляет собой дальнейшее развитие "загребущих рук". Основной поражащий фактор - сильное пси-воздействие на фоне высоких температур и высочайшего гравитационного давления. Маштабы аномальной зоны поражают - средний радиус влияния колеблется от 20 до 30 метров.
Аномалия хорошо заметна в любой время суток по волнообразному искривлению воздуха поднимающегося высоко в небо.

Образует артефакты: Огненный шар, Капля, Пламя, Золотая рыбка, Пузырь

Кисель
Жидкое образование не ясной до конца природы. Выглядит, как светящаяся ярко-зеленая жижа, хорошо заметная в темноте. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты.

Образует артефакты:

Радиоактивная территория
Территория высокого радиоактивного загрязнения. Легко обнаруживается даже самыми простыми и недорогими детекторами. Воздействие высоких доз радиации сопровождается галлюцинациями и расстройством зрения среди сталкеров именуемое как "мертвый взор".

Артефакты не образует

Пси-поле
Местность с высоким пси-воздействием. Подобные "мозговые" лужайки и полянки зачастую образуются рядом с вышками ЛЭП и другими металлическими сооружениями, которые играют роль антенн при передаче пси-волн "выжигателями" мозгов. В таких местах нередки галлюцинации, потеря координации движения, сильные головные боли и различные психические расстройства. При длительном воздействии пси-излучения мозг человека либо разрушается полностью, либо претерпевает необратимые изменения, превращая своего носителя в зомби.

Артефакты не образует

0

5

Трамплин     Медуза
   радиация

вес
4000 RU
-2

0.5 кг
Артефакт гравитационной природы, обладающий свойствами поглощать радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облучённость организма. Широко распространён в Зоне.

Во время первой вылазки на Болота. На Кордоне, недалеко от локомотива в овраге, что на вотоке локации около ж/д.

Трамплин, Симбионт     Каменный цветок
   телепатия
радиация

вес
3000 RU
+1
+1

0.5 кг
Артефакт представляет собой камень, деформировавшийся под воздействием гравитации огромной силы. По характеристикам приближается к гранитам. В некоторой степени способен защищать рассудок владельца от пси-воздействия. Радиоактивен.

Часто на в аномалии Кислотный туман на Болоте.

Трамплин, Воронка,
Загребущие руки     Ночная звезда
   макс. вес
радиация

вес
6000 RU
+10
+2

0.5 кг
Светящийся артефакт, способный генерировать локальное поле, частично компенсирующее действие гравитации (пример: будучи помещенным невдалеке от рюкзака, способен облегчать массу последнего). Широко применяется сталкерами наряду со схожим по действию артефактом «Грави». Радиоактивен.

Иногда рождается за Тайным лагерем на Кордоне.

Воронка, Загреб. руки     Выверт
   радиация

вес
8000 RU
-4

0.5 кг
Артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, поглощающую радиоактивные элементы. В равной степени успешно защищает своего носителя от воздействия как наведённой радиации, так и уже попавших в организм радиоактивных частиц.

Воронка     Грави

   макс. вес
радиация

вес
12000 RU
+20
+3

0.5 кг
Артефакт образуется при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Способен поддерживать антигравитационное поле. Многие сталкеры используют его так же, как и артефакт «Ночная звезда» - чтобы заметно уменьшить вес рюкзака. Радиоактивен.

- Первый экземпляр можно найти на северо-западе Болота, в шахте, детектором Велес, который лежит там же.

Воронка, Симбионт     Золотая рыбка

   макс. вес
радиация

вес
18000 RU
+30
+3

0.5 кг
Артефакт «Золотая рыбка» является результатом сверхвзаимодействия гравитационных полей. Обладает ярко выраженным направленным гравитационным полем. Способен значительно увеличивать переносимый сталкером вес, из-за чего пользуется огромным спросом. Радиоактивен.

- В Рыжем лесу, недалеко от прохода к поляне с ан. "Симбионт";
- На севере Арм. складов, у скалы, недалеко от разбитого вертолёта;
- На юго-западе Арм. складов, с наружи, около западной стены самой базы, у камаза.

Кислотный туман     Кровь камня

   хим. ожог
радиация

вес
2000 RU
-1
+1

0.5 кг
Представляет собой красноватое образование из спрессованных полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества. Радиоактивен.

Кислотный туман      Ломоть мяса

   хим.ожог
радиация

вес
4000 RU
-3
+1

0.5 кг
Артефакт органической природы. Состоит из деформированных мутировавших тканей  животного происхождения. Выделяет густую жидкость, которая частично нейтрализует негативное воздействие вредных химических веществ на кожу человека. Радиоактивен.

Периодически образуется в аномалиях типа Кислотный туман.

Мясорубка, Кислотный туман     Душа

   здоровье
радиация

вес
6000 RU
+2
+2

0.5 кг
Уникальный органический артефакт с не менее уникальными свойствами. Не известным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма. Из-за особенностей воздействия на организм и приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров. Радиоактивен.

- Иногда на одной из цистерн на автозаправке около базы Свободы.

Кислотный туман      Колобок

   здоровье
радиация

вес
12000 RU
+4
+2

0.5 кг
Довольно редкий артефакт, образующийся в химически активных зонах. Весьма ценится за способность заметно улучшать общий тонус организма носителя. Радиоактивен.

- В центре болотца на северо-западе локации НИИ "Агропром";
- В центре болотца рядом с бункером Сахарова.

Кислотный туман, Симбионт     Пузырь

   радиация

вес
12000 RU
-6

0.5 кг
Артефакт представляет из себя несколько соединенных полых образований органической природы. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом.

- За уничтожение базы Бандитов от Валерьяна;
- Иногда в центре болотца позади бункера Сахарова;
- В схроне рядом с перекидным мостом в г. Лиманск;
- Иногда в центре болотца у стен армейской части на Арм. складах

Кислотный туман     Светляк

   здоровье
радиация

вес
18000 RU
+6
+3

0.5 кг
«Светляк» излучает энергию неизвестного типа, значительно ускоряющую регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализующий метаболические процессы. Способен буквально на глазах поставить на ноги умирающего. Радиоактивен.

- Северо-запад Рыжего леса, в шахте с полтергейстами;
- Иногда в центре болотца у стен армейской части на Арм. складах

Жарка, Разлом, Симбионт     Огенный шар

   ожог
радиация

вес
4000 RU
-3
+1

0.5 кг
Несмотря на название, вполне отражающую природу этого артефакта, «Огненный шар» легко можно держать в руках, не опасаясь ожогов. Он ценится за способность поддерживать в небольшом радиусе вокруг себя постоянную температуру около 24 градусов Цельсия вне зависимости от окружающих условий. Радиоактивен.

Жарка, Разлом      Кристалл

   ожог
радиация

вес
2000 RU
-1
+1

0.5 кг
Артефакт кристаллизуется в аномальных зонах с высокой термальной активностью. Активно поглощает избыточное тепло, при этом оставаясь прохладным на ощупь. Радиоактивен.

- Часто на Болоте, в районе Сгоревшего хутора (в центре локации).

Жарка     Мамины бусы

   кровотечение
радиация

вес
6000 RU
-20
+2

0.5 кг
Многое в этом артефакте остаётся полной загадкой для учёных. Впрочем, точно установлено, что излучение, возникающее при пульсации утолщений «Маминых бус», ускоряет протекание метаболических процессов в организме. Один из самых заметных эффектов этого - ускоренное заживление ран. Радиоактивен.

- На Свалке, внутри бандитского концлагеря на стоянке брошеной техники;
- Рядом с ан. Жарка на юго-востоке Тёмной долины;
- У выхода с НИИ "Агропром" на Болото.

Симбионт     Глаз

   кровотечение
радиация

вес
12000 RU
-40
+2

0.5 кг
Этот артефакт, внешне действительно напоминающий орган зрения человека, заметно ускоряет метаболические процессы в организме, что способствует скорому заживлению ран. Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу. Радиоактивен.

...

Симбионт     Пламя

   кровотечение
радиация

вес
18000 RU
-60
+3

0.5 кг
Образуется в зонах повышенной термальной активности. Обладает сильным излучением в инфракрасном диапазоне, ускоряющим процессы метаболизма в организме владельца: раны заживают буквально на глазах. Ввиду большой редкости стоимость данного артефакта крайне высока. Радиоактивен.

- На кладбище бронетехники в локации "Свалка";
- На Арм. складах, если взять квест на его поиск у нейтралов;
- Командир наёмников Леший даёт за квест "Спасение из аномалии "Пузырь";
- Около выхода с Арм. складов на Свалку

Электра     Бенгальский огонь

   электрошок
радиация

вес
2000 RU
-1
+1

0.5 кг
Яркий (в буквальном смысле слова) представитель семейства электростатических артефактов. Обладает способностью сглаживать перепады напряжённости электрического поля. Радиоактивен.

- Несколько экземпляров на втором этаже восточного корпуса в центре локации НИИ "Агропром", на базе нейтралов.

Электра     Вспышка

   электрошок
радиация

вес
4000 RU
-3
+1

0.5 кг

Артефакт электростатической природы. Благодаря высокой кристаллизации молекул демонстрирует великолепную способность к поглощению электрических зарядов. Способен защитить человека от электрических ударов силой до 5 кВ. Радиоактивен.

- Часто в аномалии "Электра".

Электра, Мясорубка      Лунный свет

   телепатия
радиация

вес
6000 RU
-3
+2

0.5 кг
Уникальный артефакт электростатической природы. Демонстрирует способность к резонансу под воздействием пси-волн. Со временем сталкеры научились подстраивать артефакт таким образом, чтобы тот резонировал в противофазе, тем самым полностью или в значительной степени нейтрализуя пси-излучение. Радиоактивен.

...

      Батарейка

   выносливость
радиация

вес
6000 RU
+2
+2

0.5 кг
Известно, что в состав этого артефакта входят диэлектрические элементы, однако при каких физических условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди жителей и гостей Зоны за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие. Радиоактивен.

- В центре Рыжего леса.

      Пустышка

   выносливость
радиация

вес
12000 RU
+4
+3

0.5 кг
Ранее этот артефакт считался хламом Зоны, лишённым каких-либо определённых свойств или характеристик. Но недавно было открыто, что при постоянном контакте с телом человека данный артефакт оказывает позитивное стимулирующее воздействие на нервную систему. Радиоактивен.

- Слева от входа на территории завода в локации Янтарь;
- Справа от входа, в крытом ангаре, на территории завода в локации Янтарь;
- Иногда в северной части локации Арм. склады, у скал.

      Снежинка

   выносливость
радиация

вес
18000 RU
+6
+3

0.5 кг
Внешне артефакт похож на «Колобок». Существует мнение что это и есть «Колобок», свойства которого усилились после воздействия мощного электрического поля. Благодаря своим качествам способен резко увеличивать мышечный тонус носителя. Радиоактивен.

- Иногда справа от входа, в крытом ангаре, на территории завода в локации Янтарь;
- Иногда в северной части локации Арм. склады, у скал.

      Компас

   выносливость

вес
50000 RU
+6

0.5 кг
Редкий артефакт. Последний раз его находили несколько лет назад. Данный артефакт обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно пройти поле с самыми сложными аномалиями без малейшего риска, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться.

Данный квестовый артефакт можно найти в локации "Рыжий лес" в шахтах где устроили себе ночлежку гопники из груп. "Ренегаты".

0

6

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
500 RU
     
3
3
15
3
0
3
5

3.0 кг
Кожаная куртка
Обычная одежда начинающего сталкера. Не спасает носителя ни от пуль, ни от аномалий, но удобна в ношении. Контейнер для артефактов доступен после модернизации.

В продаже у торговца группировки "ЧН";
Сидоровича;
торгаша-нейтрала на НИИ "Агропром"

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
500 RU
     
3
3
15
3
0
3
5

3.0 кг
Прочная кожаная куртка
Похоже, что предыдущего владельца этой куртки разорвало в аномалии, странно, но куртка при этом выглядит абсолютно целой.

Квестовый предмет, получить можно лишь взяв квест на поиск у нейтралов на Свалке.

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
... RU
     
3
3
15
3
0
3
5

4.0 кг
Бандитская куртка
Традиционная одежда бандита - кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Обеспечивает некоторую защиту владельца от вредных воздействий - впрочем, крайне недостаточную в суровых условиях Зоны. Контейнер для артефактов доступен после модернизации.

- В продаже у Сидоровича.

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
6250 RU
     
9
9
25
9
0
9
11

5.0 кг
Комбинезон «Заря»
Производимый народными умельцами комбинезон сталкера представляет собой эффективное сочетание лёгкого армейского бронежилета и комбинезона из прорезиненной ткани. Несмотря на то, что встроенный бронежилет пробивается даже пистолетной пулей, костюм снискал себе популярность за дешевизну и возможность модификации. Содержит встроенный контейнер для артефактов.

В продаже у торговца Ашота, группировка "Свобода".
Модернизированный вариант можно получить от нейтралов за квест в локации НИИ "Агропром", у выхода с локации на Янтарь.

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
5000 RU
     
8
8
25
8
0
8
11

4.0 кг
Бронежилет ЧН-1
Данный бронежилет разрабатывался для проведения поисковых операций в областях с низкой аномальной активностью. Использование довольно качественных материалов повысило устойчивость к износу. Снабжён контейнером для артефактов.

Получаем как вознаграждение за захват базы "Ренегатов" в локации "Болото" и после этого появляется в продаже у троговца груп. "ЧН".

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
? RU
     
?
?
?
?
?
?
?

? кг
Бронежилет ЧН-2
Информация отсутствует.

В игре не встречается.

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
15000 RU
     

18
18
35
18
18
18
30

7.0 кг
Бронежилет ЧН-3а
Штатная экипировка штурмовых отрядов «Чистого неба». Бронежилет способен остановить пистолетную пулю, а встроенный противогаз и брезентовый комбинезон с особой пропиткой обеспечивают хорошую защиту от аномальных воздействий. Снабжён встроенным контейнером для артефактов.

Появляется в продаже у торговца группировки "ЧН" после уничтожения базы ренегатов на Болоте.

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
18750 RU
     
37
37
30
37
37
37
15

9.0 кг
Комбинезон «СЕВА»
Производимый в одном из киевских оборонных НИИ, предоставляет отличную альтернативу комбинезонам сталкеров, изготовленным в кустарных условиях. Встроенный бронежилет способен остановить только пистолетную пулю, однако система защиты от аномальных воздействий по праву считается непревзойдённой. Из-за возможности самостоятельной модернизации и двух встроенных контейнеров для артефактов многие опытные сталкеры отдают предпочтение именно этой модели. Снабжён встроенным контейнером для артефактов.
- В продаже у бандитов после захвата "Барахолки";
- Вознаграждение от "Нейтралов" за захват базы "Бандитов" на Свалке;
- В продаже у торгаша гр. "Долг";
- Иногда в продаже у Сахарова.

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
8125 RU
     
5
5
30
5
0
5
11

7.0 кг
ПС5-М «Универсальная защита»
Ранняя модель комбинезона «Долга». Стала широко известна благодаря отличному встроенному бронежилету при почти полном отсутствии защиты от аномальных воздействий. Установка контейнеров для артефактов не предусмотрена. Контейнер для артефактов доступен после модернизации.

Можно получить при вступлении в группировку "Долг" и далее у них в продаже.

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
20000 RU
     
25
25
40
25
25
25
60

12.0 кг
ПСЗ-9д «Броня Долга»
Современная модель стандартного комбинезона «Долга». В отличие от серии ПС3, обеспечивает хорошую защиту от аномального воздействия. Встроенный бронежилет способен остановить пистолетную пулю. Контейнер для артефактов доступен после модернизации.

В продаже у торгаша груп. "Долг" после вступления в её ряды.

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
12500 RU
     
12
12
30
12
0
12
30

7.0 кг
Бронекостюм «Берилл-5М»
Модифицированный для работы в условиях Зоны армейский «Берилл-5М». В составе: бронежилет серии ПС5 с бериллиевым напылением, шлем «Сфера-08». Предназначен для проведения штурмовых операций в областях с повышенным радиационным фоном, но малоэффективен в условиях высокой аномальной активности. Контейнер для артефактов доступен после модернизации.
В продаже у Сидоровича, после прохождения его квеста на поиск и возвращение "Хабара"; у торгашей гр. "Свобода" и "Долг" после вступления в их ряды; у Сахарова

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
25000 RU
     
28
28
35
28
28
28
60

12.0 кг
Бронекостюм «Булат»
Армейское снаряжение, созданное для проведений штурмовых операций в зонах с высокой аномальной активностью. В составе: тяжелый армейский бронекостюм, встроенный компенсационный костюм, шлем «Сфера-12М». Внутренний бронежилет способен остановить пулю, выпущенную из автомата. Контейнер для артефактов доступен после модернизации.
Появляется в продаже после выполнения 50% квестов за группировку "Долг"; иногда в продаже у Сахарова.

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
55000 RU
     
23
23
40
23
23
23
65

25.0 кг
Экзоскелет
Экспериментальный образец военного экзоскелета. В серийное производство не пошёл ввиду чрезвычайно высокой себестоимости и некоторых огрехов в проектировании. Несмотря на это, выпускается малыми партиями на подпольных предприятиях за пределами Украины. Данный экзоскелет относится к третьему поколению. В нём устранены многие прежние недостатки, кардинально снижавшие подвижность, а также усилена броня. Контейнер для артефактов доступен после модернизации.
+20 кг к дополнительному переносу.
- В продаже у торговца Митяя, группировка "Долг" после захвата свободовской базы
- Так же у нейтралов на Агропроме, после прохождения локации "Янтарь"

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
7500 RU
     
7
7
25
7
0
7
11

3.0 кг
Комбинезон «Ветер свободы»
Облегчённый комбинезон сталкера, производимый ремесленниками группировки «Свобода». Ткань обработана специальным составом, повышающим сопротивление аномальной активности. Содержит встроенный контейнер для артефактов.
В продаже у торговца Ашота, группировка "Свобода"

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
15000 RU
     
14
14
35
14
14
14
30

7.0 кг
Комбинезон «Страж свободы»
Усиленный комбинезон сталкера, производимый ремесленниками группировки «Свобода». Встроенный бронежилет способен остановить пистолетную пулю. Внешняя оболочка состоит из двух слоёв: обработанной особым образом кожи и асбестовой ткани. Способен защитить своего носителя от многих аномальных воздействий и радиации. Содержит контейнер для артефактов.
При вступлении в группировку "Свобода" и далее у них в продаже.

Ожог
Удар
Разрыв
Радиация
Телепатия
Хим. ожог
Пулестойкость

Вес
60000 RU
     
20
20
40
20
20
20
65

15.0 кг
Экзоскелет «Свобода»
Модернизация обычного экзоскелета. Применение более лёгких материалов позволило снизить массу самого костюма, а также повысить его износоустойчивость. Содержит контейнер для артефактов.
+20 кг к дополнительному переносу.
Выдаётся свободовцами как вознаграждение за захват базы "Долга".

0

7

ПМм

Наиболее распространённый в зоне пистолет - наследие советской эпохи. Достаточно надёжный и дешёвый, отличается невысокой ёмкостью магазина при недостаточной мощности и неудовлетворительной кучности патрона. Основное оружие сталкера-новичка-неудачника. Отличное средство для распугивания ворон.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x18 и 9х18 +Р+ 
- Болото и Кордон. В продаже у торговцев.
- Модернизованные версии встречаются у ренегатов-мастеров, в районе ренегатской базы (северо-восток Болота)
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::. 10.5
::::::::::::::::::::::::: 25
:::::::::::: 12
:::::. 5.5 вес 0.53 кг  стоимость 300 RU 
       
 
Именной пистолет

На рукоятке пистолета выгравирована надпись. Разобрать можно только "За отличн... сл..бу.." и чьи-то инициалы "А.С."
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x18 и 9х18 +Р+ 
Подержать в руках этот пистоль можно на Свалке, взяв квест на поиск у одного из нейтралов.
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::. 10.5
::::::::::::::::::::::::: 25
:::::::::::: 12
:::::. 5.5 вес 0.53 кг  стоимость 300 RU 
      Уникальное оружие 
 
ПБ-1с

Пистолет с интегрированным глушителем, некогда использовавшийся советским спецназом. Морально устарел, но в умелых руках по-прежнему весьма эффективен.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x18 и 9х18 +Р+ 
В редких нычках на Болоте. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::. 17
::::::::::::::::::::::::: 25
:::::::::::: 12
:::::. 5.5 вес 0.73 кг  стоимость 400 RU 
       
 
Фора-12

Пистолет полицейского назначения украинского производства. Обладает лучшими по сравнению с ПМм точностью боя, эргономикой и более вместительным магазином, однако менее надёжен.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x18 и 9х18 +Р+ 
Кордон и Свалка. Часто у военных. Модифицированные версии встречаются у высокоранговых персонажей. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::: 12
::::::::::::::::::::::::: 25
:::::::::::. 11.5
:::::. 5.5 вес 0.88 кг  стоимость 600 RU 
       
 
ХПСС-1м

Надёжный, мощный, с высокой кучностью стрельбы, «Браунинг» заслуженно считается одним из лучших пистолетов XX века. Ёмкость магазина - 13 патронов.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x19 и 9х19 РВР 
- Кордон и Свалка.
- У сталкеров гр. "Свобода" в Тёмной долине.
- В продаже у торговцев.
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::: 12
::::::::::::::::::::::::: 25
:::::::::::. 11.5
:::::. 5.5 вес 0.94 кг  стоимость 600 RU 
       
 
Марта

Состоит на вооружении вооружённых сил и полиции США, многих военизированных и правоохранительных формирований во всём мире. Не менее популярна и у преступников благодаря мощному патрону и вместительному магазину.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x19 и 9х19 РВР 
Кордон и Свалка. В продаже у торговцев. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::: 12
::::::::::::::::::::::::: 25
:::::::::::: 12
:::::: 6 вес 1.07 кг  стоимость 900 RU 
       
 
Волкер-П9м

Отличный пистолет немецкого производства, отличающийся высокой надёжностью, ёмким магазином и хорошей точностью боя, особенно в данном варианте.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x19 и 9х19 РВР 
НИИ "Агропром". По пути на базу гр."Долг", в кузове камаза.
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::: 12
::::::::::::::::::::::::: 25
:::::::::::. 11.5
:::::. 6.5 вес 0.77 кг  стоимость 1200 RU 
       
 
Кора-919

Классический автоматический пистолет, с честью прошедший все вооружённые конфликты XX века и уверенно вошедший в новое столетие. Невысокая ёмкость магазина в определённой степени компенсируется мощным патроном.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 АСР Hydro
Кордон и Свалка. В продаже у торговцев. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::. 17
::::::::::::::::::::::::: 25
:::::::::::: 12
:::::. 5.5 вес 1.14 кг  стоимость 1500 RU

       
 
СИП-т М200

Модель, разработанная ещё в 1975 году, но до сих пор популярная во всём мире. Магазин недостаточно ёмкий, зато механизм надёжен как швейцарские часы; вторым плюсом является использование мощного патрона.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 АСР Hydro
У наёмников на "Армейских складах".
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::::::: 15
::::::::::::::::::::::::: 25
:::::::::::: 12
:::::. 5.5 вес 0.78 кг  стоимость 3000 RU 
       
 
УДП Компакт

Высокое качество и надёжность - главные отличительные черты этого оружия. Пользуется особой популярностью среди ветеранов Зоны.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 АСР Hydro
Впервые можно "отобрать" у высокоранговых свободовцев на Свалке. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::::: 14
::::::::::::::::::::::::: 25
:::::::::::: 12
:::::. ? вес 0.77 кг  стоимость 2250 RU 
       
 
Чёрный ястреб

Настоящая «карманная пушка» - большая, тяжёлая и обладающая чрезвычайно высокой убойной силой. Из-за цены и габаритов особого распространения в Зоне не получила.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 АСР Hydro
- У лидера бандитов по кличке Йога;
- У Хога - командира наёмников на "Армейских складах"
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::::: 14
:::::::::::::::::::::::: 24
::::::::::::: 13
::::. 4.5 вес 1.75 кг  стоимость 3750 RU 
       
 
Модифицированный ствол 

Оружие длянастоящего плохого парня. Над этим пистолетом поработал техник, знающий своё дело, начальные характеристики существенно улучшены.
Ёмкость магазина +4 патрона, настильность +50%, точность +40%, отдача +20%.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 АСР Hydro
Уникальный квестовый экземпляр. Можно получить по заданию бандитский квестодателей. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::::::::: 17
:::::::::::::::::::::::: 24
:::::::::::::: 14
::::. 4.5 вес 1.75 кг  стоимость 3750 RU 
      Уникальное оружие

0

8

9х18 мм
Патрон с оболочечной пулей. Обладает хорошим останавливающим действием, однако малоэффективен против бронированных целей.
Используется в: ПМм, ПБ-1, Фора-12
   
9х18 мм +P+
Патрон с пулей повышенного останавливающего действия. Малоэффективен против бронированных целей.
Используется в: ПМм, ПБ-1с, Фора-12
   
9х19 мм ЦМО
Базовый патрон калибра 9х19 с цельной оболочкой. Малоэффективен против бронированных целей. Используется в пистолетах.
Используется в: Волкер-П9м, ХПСС-1м, Март, Гадюка-5
   
9x19 мм PBP
Мощный патрон калибра 9x19 с экспансивной пулей. Малоэффективен против бронированных целей.

Используется в: Волкер-П9м, ХПСС-1м, Марта, Гадюка-5
   
.45 ACP
Базовый патрон калибра .45 с оболочечной пулей.

Используется в: Кора-919, СИП-т М200 и Чёрный ястреб 
   
.45 ACP Hydro
Так называемый «Гидрошок» - патрон с экспансивной пулей, обладающей повышенным останавливающим действием.

Используется в: Кора-919, СИП-т М200 и Чёрный ястреб 
   
12х70 дробь
Обычный патрон 12-го калибра, снаряжённый дробью диаметром 6 мм. На близких дистанциях обладает огромным убойным действием.
Используется в: Охотничье ружье, Обрез, дробовики СПСА-14 и Чейзер-13
   
12x76 жекан
Патрон с безоболочечной пулей. Обычно используется для охоты на крупных животных, но подходит и для других целей: его тяжёлая пуля не пробивает, а фактически продавливает бронежилеты.

Используется в: Охотничье ружье, Обрез, дробовики СПСА-14 и Чейзер-13
   
12x76 дротик
Пуля-дротик. Оперение стабилизирует пулю, что увеличивает точность боя. Массивное стальное тело пули способно пробить любой бронежилет.

Используется в: Охотничье ружье, Обрез, дробовики СПСА-14 и Чейзер-13
   
5,45x39 мм
Стандартный патрон для автоматических винтовок стран Варшавского договора.

Используется в: АКМ-74/2У, АКМ-74/2, АС-96/2
   
5,45x39 мм БП
Патрон с бронебойной пулей для автоматических винтовок стран Варшавского договора.

Используется в: АКМ-74/2У, АКМ-74/2, АС-96/2
   
5,56х45 мм
Стандартный натовский патрон, широко известный под бельгийским индексом SS109.

Используется в: ИЛ86, ТРс-301, СГИ-5к, ГП37, ФТ-200М
   
5,56x45 мм AP
Патрон с бронебойной пулей.

Используется в: ИЛ86, ТРс-301, СГИ-5к, ГП37, ФТ-200М
   
9х39 мм ПАБ-9
Дешёвый патрон общецелевого назначения. Скорость полёта пули невысока, но благодаря калибру останавливающее действие весьма значительное.

Используется в: Гром-С14, СА «ЛАВИНА», Винтарь-ВС
   
9x39 мм СП-6
Патрон с бронебойной пулей калибра 9x39. Пуля имеет дозвуковую скорость полёта, но благодаря калибру отличается высоким останавливающим действием, а за счёт особой конструкции пробивает большинство бронежилетов.

Используется в: Гром-С14, СА «ЛАВИНА», Винтарь-ВС
   
7,62x54 мм 7H1
Снайперский патрон калибра 7,62 мм. Обладает высокой кучностью и пробивающей способностью.

Используется в: СВДм-2, СВУмк-2
   
7,62x54 мм ПП
Дешёвый в изготовлении пулемётный патрон калибра 7,62 мм. В силу конструктивных особенностей не подходит для снайперских винтовок, используется только в пулемёте РП-74.

Используется в: пулемёте РП-74
   
Аккумуляторы
Энергетические элементы повышенной ёмкости. Используются в качестве источника питания для прототипа электромагнитного ружья ЭМ1.

Используется в: ЭМ1
   
Граната Ф1
Ручная оборонительная граната. Осколки способны пробивать бронежилеты средней степени защиты. Взрывная волна поражает цели в радиусе до 10 м.

   
Граната РГД-5
Наступательная ручная граната с небольшим радиусом поражения осколками. Взрывная волна поражает в радиусе до 8 м.

   
Дымовая граната
Ручная дымовая граната. Предназначена для установки дымовой завесы. Время формирования завесы - 10 секунд.
В игре отсутствует

   
Граната ВОГ-25
Стандартная граната для подствольного гранатомёта ГП-25 «Костёр». Используется также в комплексе «Гром-С14» и револьверном гранатомёте «Бульдог-6».

Используется в: подствольный гранатомёт ГП-25 "Костёр", Гром-С14, Бульдог-6 
   
Граната M209
Граната для подствольного гранатомёта М203, а также для интегрированного гранатомёта в ФТ 200М.

Используется в: подствольный гранатомёт М203, ФТ 200М 
   
Граната ОГ-7B
Осколочно-фугасная граната для РПГ-7у. Одинаково эффективна как против живой силы, так и против легкобронированной техники.

0

9

Гадюка 5 

Оружие, одно из самых лучших в классе пистолетов-пулемётов. В течение последних десятилетий XX века был принят на вооружение спецподразделений армии и полиции во многих странах мира. С началом постепенной его замены более современными моделями стал массово появляться на чёрном рынке, откуда попал и в Зону.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9х19 ЦМО и 9х19 РВР 
Редко на Болотах. Чаще на Кордоне и Свалке. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::: 12
:::::::::::::::::::::::. 23.5
:::::::::::: 12
:::::::::::::: 14 вес 2.50 кг  стоимость 3000 RU 
       
 
АКМ-74/2У

По размерам и массе близок к пистолетам-пулемётам, однако принцип действия автоматики и применяемый патрон позволяют отнести это оружие только к классу автоматических винтовок. Достоинства: компактность, крайне важная при ведении боя в закрытых помещениях, а также довольно высокая пробивающая способность пули. Главные недостатки: малая прицельная дальность и склонность к быстрому перегреву при стрельбе очередями.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП 
Много на Кордоне у "Военных" и на Свалке.
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::. 10.5
:::::::::::::::::::::::. 23.5
::::::::. 8.5
:::::::::::: 12 вес 2.86 кг  стоимость 2100 RU 
       
 
АКМ-74/2

Автомат образца 1974 года под патрон 5,45x39 мм. Представляет собой простое и надёжное оружие, хотя дешевизна производства несколько отрицательно сказалась на приёмистости и точности боя. В Зоне это основное оружие военных сталкеров и многих одиночек.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП 
- Изредка на Болотах (у сталкеров "Чистого Неба");
- Много на Кордоне у "Военных" + у Сидорыча в продаже после квеста "Хабар".
- на Свалке поголовно у всех. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::: 12
:::::::::::::::::::::::. 23.5
:::::::::. 9.5
::::::::::::: 13 вес 3.44 кг  стоимость 4000 RU 
       
 
Трофейный АКМ-47/2

Старый потёртый автомат, со следами чьих-то когтей на прикладе. Оружие, про которое ходят легенды.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 7.62х54 7Н1 
Квестовый экземпляр. Можно найти только взяв квест на поиск оружия у нейтралов на Кордоне. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::::::::: 17
:::::::::::::::::::::::. 23.5
::::::::::::::::::. 18.5
::::::::::::: 13 вес 3.53 кг  стоимость 4000 RU 
      Уникальное оружие 
 
АС-96/2

Разработан на базе АКМ-74. Одно из основных отличий от исходного оружия - способность обеспечивать прицельную стрельбу короткими очередями.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП 
- Много на Кордоне у "Военных";
- У долговцев на НИИ Агропроме;
- Модернизированные варианты встречаются также у долговцев в Рыжем лесу;
- Ещё один модернизированный на Арм. складах, в ящике на блокпосте Свободы в северо-восточной части локации.
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::::. 13.5
:::::::::::::::::::::: 22
:::::::::. 9.5
::::::::: 9  вес 4.10 кг  стоимость 6000 RU 
       
 
Автомат долговца 

На автомате белой краской аккуратно выведен инвентарный номер. Такая предусмотрительность говорит о том, что он принадлежит солдату из Долга.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП 
Уникальный квестовый экземпляр. Можно получить по заданию долговских квестодателей в локации НИИ Агропром. Модернизация не возможна. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::::. 13.5
:::::::::::::::::::::: 22
:::::::::. 9.5
::::::::: 9  вес 4.16 кг  стоимость 6000 RU 
      Уникальное оружие 
 
ИЛ 86 

После того как в армии Соединённого Королевства эта винтовка была заменена на более современную, она в большом количестве всплыла на чёрном рынке, а затем и в Зоне. Главными достоинствами данного оружия являются штатный 4-кратный оптический прицел и высокая точность первого выстрела. При стрельбе очередями точность боя резко падает, а основные механизмы демонстрируют недостаточную надёжность.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.56х45 и 5.56х45 АР 
- В продажена Кордоне у нейтралов;
- На Свалке у нейтралов и свободовцев;
- часто в Тёмной долине. Излюбленное оружие группировки "Свобода". 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::: 12
:::::::::::::::::::::: 22
:::::::::. 9.5
:::::::::::: 12 вес 5.16 кг  стоимость 5000 RU 
       
 
ТРс-301

Новая ступень в развитии семейства знаменитой М-16. Благодаря исключительно ровному спуску, высокой эргономике и небольшому весу данное оружие отличается высокой точностью боя, хотя высокая чувствительность к загрязнению делает его малопригодным для использования в сложных условиях.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.56х45 и 5.56х45 АР 
В продаже у большинства торговцев. Распространено по всей территории Зоны. Любимое оружие группировки "Наёмники". 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::::::. 14.5
:::::::::::::::::::::::. 23.5
::::::::. 8.5
:::::::::::::: 14 вес 2.70 кг  стоимость 6000 RU 
       
 
СГИ-5к

Одна из относительно новых швейцарских штурмовых винтовок под натовский патрон. Точность, мягкая отдача и высокая надёжность данного оружия быстро завоевали ему самую широкую популярность.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.56х45 и 5.56х45 АР 
- Первый экземпляр можно встретить у свободовца на Свалке. В виде глюка, этот сталкер, одетый в экзоскелет будет находиться недалеко от входа на "будущюю" локацию "Бар";
- В основном это оружие встречается на Армейских складах;
- Модернизированный вариант презентуется при вступление в ряды группировки "Свобода". 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::::: 14
::::::::::::::::::::. 20.5
::::::::::: 11
:::::::::::: 12 вес 4.66 кг  стоимость 7500 RU 
       
 
Гром-С14

Компактный, надёжный и в то же время универсальный и мощный автоматно-гранатомётный комплекс. Его очень любят военные сталкеры.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-6 и гранаты ВОГ-25
- Выдаётся при вступлении в ряды группировки "Долг";
- Излюбленное оружие долговцев;
- Модернизированные варианты встречаются у высокоранговых бойцов "Долга";
- Арм. склады. В ящике на блокпосте Свободы в северо-восточной части локации.
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::::: 14
::::::::::::::::::::. 20.5
::::::::::: 11
:::::::::::: 12 вес 3.43 кг  стоимость 9000 RU 
       
 
ГП-37

Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец современного оружия - лёгкого, надёжного и эргономичного.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.56х45 и 5.56х45 АР 
- Один экземпляр встречается как награда за выполненный квест сталкера-нейтрала по возврату артефакта в локации Армейские склады;
- Второй можно получить за уничтожение базы Нейтралов от Бандитов.
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::::: 14
:::::::::::::::::::::::. 23.5
:::::::::: 10
::::::::::::: 13 вес 3.76 кг  стоимость 10000 RU 
       
 
СА "Лавина" 

Создан на базе бесшумной снайперской винтовки «Винтарь-ВС», от которой отличается складным прикладом, штатной возможностью вести огонь очередями, а также более ёмким магазином. Изначально предназначался для применения спецподразделениями в условиях, требующих бесшумной и беспламенной стрельбы.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9х39 ПАБ-9 и 9х39 СП-6 
- В продаже у бандитов после захвата "Барахолки";
- Периодически встречается на всех локациях у высокоранговых сталкеров, включая ренегатов (шахты в Рыжем лесу). 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::::::::: 17
::::::::::::::::::::. 20.5
::::::::. 8.5
:::::::::::: 12 вес 2.73 кг  стоимость 10200 RU 
       
 
ФТ 200М 

Автоматно-гранатомётный комплекс с компьютеризованным прицелом-модулем управления огнем и 40-миллиметровым гранатомётом.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.56х45, 5.56х45 АР и гранаты М209 
В игре встречается единожды - выдаётся в награду за квест "Захватить мост" группировки "ЧН" в локации Рыжий лес.
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::::::: 15
:::::::::::::::::::::::. 23.5
:::::::::: 10
:::::::::::::: 14 вес 4.76 кг  стоимость 12500 RU 
       
 
РП-74

Ручной пулемёт, несмотря на свою высокую массу и низкую точность боя, нашел себе применение и в Зоне. Используется в основном для борьбы с превосходящим по силе противником или при зачистке логов мутантов.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 7,62 7Н1 
- Появляется в продаже у торговца из "Долга" после присоединения к их группировке (рандомно и редко);
- У личных телехранителей лидера "Долга" генерала Крылова;
- Можно получить в награду за уничтожение базы "Свободы";
- В локации "г. Лиманск" у военных и ренегатов;
- Встречаются у высокоранговых долговцев в северных локациях. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::. 11.5
::::::::: 9
::::::::::::::::::::::: 23
:::::::::::: 12  вес 8.80 кг  стоимость 50000 RU 
       
 
Танковый пулемёт 

Этот пулемёт был предназначен для установки на башне танка, но вполне пригоден для использования в качестве ручного пулемёта.
(Прим. ред.: этот экспонат не отличается боевыми характеристиками от своего аналога РП-74, за исключением веса, стоимости и отсутствия возможности модернизации).
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 7,62 7Н1 
Этот квестовый ствол можно найти в люке танка (с патча 1.5.07 он появляется только если взять квест на его поиск, до этого он там был всегда), который находится в северо-восточном углу локации Рыжий лес (рядом с аномалией "Телепорт"). После того как вернёте зачазчику, дождитесь пока он и его товарищи не погибнут от лап монстров (или от рук ГГ ;) ) и смело забирайте "уникум" себе. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::. 11.5
::::::::: 9
::::::::::::::::::::::: 23
:::::::::::: 12  вес 33.50 кг  стоимость 70000 RU 
      Уникальное оружие

0

10

Обрез

Обрез охотничьего ружья с горизонтальным расположением стволов. Значительно компактней и легче двустволки, но эффективен только в ближнем бою. Один из самых распространённых видов оружия у новичков.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик 
Распространённое оружие среди кланов обитающих на Болотах, Кордоне и Свалке. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::. 7.5
::::::::::::::::::::::::: 25
:::::::::::::::::::::::: 24
:::::::::::::::::::. 19.5 вес 1.99 кг  стоимость 200 RU 
       
 
Охотничье ружьё 

Широко распространённое и ничем особым не примечательное охотничье ружьё-«вертикалка». Применяется в основном новичками и на окраинах Зоны.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик 
Распространённое оружие среди кланов обитающих на Болотах, Кордоне и Свалке. 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::::::. 15.5
::::::::::::::::::::: 21
::::::::::::::::::::::: 23
:::::::::::::::::::. 19.5 вес 3.19 кг  стоимость 400 RU 
       
 
Чейзер 13 

Гладкоствольное помповое ружье американского производства, созданное для применения в самых неблагоприятных условиях и отличающееся высокой надёжностью. Все детали снабжены антикоррозионным покрытием.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик 
- В продаже у Сидоровича.
- Широко расспространено на Свалке. Реже на Кордоне и Болотах.

Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::: 9
:::::::::::::::::::::::. 23.5
::::::::::::::::::::::: 23
:. 1.5 вес 3.27 кг  стоимость 1250 RU 
       
 
Бандитский Чейзер 13 

На стволе дробовика нацарапаны несколько каракулей, очевидно изображающих убитых сталкеров.
Не модернизируется.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик 
Уникальный квестовый экземпляр. Можно получить по заданию бандитский квестодателей.

Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::: 9
:::::::::::::::::::::::. 23.5
::::::::::::::::::::::: 23
:. 1.5 вес 3.27 кг  стоимость 1250 RU 
      Уникальное оружие 
 
СПАС 14 

Гладкоствольное самозарядное ружьё, разработанное в конце 1970-х в качестве универсального боевого оружия для полиции и штурмовых подразделений армии. Отличается высокой надёжностью и гибкостью применения; пожалуй, лучшего ствола для ближнего боя в Зоне не найти. С другой стороны, масса этого оружия довольно велика, устройство сложно, а цена высока.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик 
Встречается на Свалке.
В продаже у торговца группировки "Долг" Митяя.

Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::: 9
::::::::::::::::::::::. 22.5
::::::::::::::::::::::: 23
:: 2 вес 4.76 кг  стоимость 1750 RU 
       
 
Дробовик "Потрошитель"

Судя по виду, это оружие долго втаптывали в землю. Заводская надпись на прикладе, гласит, что это дробовик из ограниченной партии, отличающейся более качественным воронением и устрашающем названием "Потрошитель".
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик 
Уникальный квестовый экземпляр. Можно получить по заданию долговских квестодателей в локации НИИ "Агропром".

Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::: 9
::::::::::::::::::::::. 22.5
:::::::::. 9.5
:: 2 вес 4.76 кг  стоимость 1750 RU 
      Уникальное оружие

0

11

Винтарь-ВС

"Винтовка войсковая специальная" предназначена для бесшумной и беспламенной снайперской стрельбы, для чего снабжена интегрированным глушителем. Несмотря на магазин небольшой ёмкости, очень ценится сталкерами.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9х39 ПАБ-9 и 9х39 СП-6 
- Первый экземпляр (полностью сломанный) лежит у ж/д дороги (рядом с аномалией "Трамплин"), на северелокации Болото;
- У Лесника - он отдаст модернизированный вариант за возвращение арф. Компас;
- Встречается часто у сталкеров, чьё превосходство в численности и снабжении больше остальных группировок, а также у высокоранговых персонажей (чаще всего одетых в экзоскелеты). 
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность :::::::::::::::. 15.5
:::::::::::::::::::::::. 23.5
::::::::. 8.5
:::::::::::: 12 вес 3.20 кг  стоимость 12000 RU 
       
 
СВДм-2

Широко использовалась во всех боевых операциях, проводившихся советской армией с начала 1960-х. Зарекомендовала себя как исключительно надёжное и удобное в обращении оружие.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 7.62х54 7Н14 
- Впервые встречается в Тёмной долине у свободовцев.
- Можно получить как вознаграждение за захват базы группировки "Долг";
- Арм. склады. В ящике на блокпосте Свободы в северо-восточной части локации.
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::::::::::::::. 22.5
:::::::::::::::. 15.5
::::::::::::::::::::::. 22.5
::: 3 вес 4.98 кг  стоимость 15500 RU 
       
 
СВУмк-2

Более современный вариант снайперской винтовки, выполненный по компактной схеме «булл-пап». Обладает более высоким темпом прицельной стрельбы, а также меньшей массой, за что заслуженно получил признательность сталкеров.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 7.62х54 7Н14 
У лидера группировки "Свобода" Чехова.
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::::::::::::: 21
:::::::::::::::::::. 19.5
::::::::::::::::::::: 21
::: 3 вес 4.48 кг  стоимость 17500 RU 
       
 
Ружьё ЭМ1

Экспериментальное электромагнитное ружье. Применяется в основном для выведения из строя электронных приборов на расстоянии, поскольку при стрельбе по живым целям неэффективно.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: аккумуляторы-ЭМИ 
Получаем в самой последней локации из рук самого Лебедева.
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::::::::::::::::::: 25
::::::::::::::::::::: 21
::: 3
. 0.5 вес 10.50 кг  стоимость 25000 RU

0

12

Подствольный гранатомёт ГП-25 " Костёр"

Подствольный гранатомёт для автоматических винтовок стран Варшавского договора.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: гранаты ВОГ-25 
...
    вес 1.30 кг  стоимость 2500 RU 
 
Подствольный гранатомёт М203

Подствольный гранатомёт для винтовок блока НАТО.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: гранаты М209 
...
    вес 1.36 кг  стоимость 3250 RU 
 
Бульдог-6

Гранатомёт револьверного типа. Случается, без него не обойтись - в частности, во время зачистки больших площадей от мутантов, при нападении на охраняемые стационарные объекты или в бою с особо живучими тварями.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: гранаты ВОГ-25 
- За уничтожение базы нейтралов на Кордоне от группировки Бандиты.
- Рыжий лес: в подземном сортире, на уровне шахт;
- г. Лиманск: в одном из домов захваченных бандитами;
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::::: 9
:::::::::::::::::::. 19.5
::::::::::::::::. 16.5
:::::::::::::: 14 вес 6.68 кг  стоимость 10000 RU 
       
 
РПГ-7у

Гранатомёт образца 1960-х, в огромном количестве оставшийся на армейских складах, откуда и попал в Зону. Редкое для сталкеров оружие: внушительные габариты и большой вес делают РПГ не слишком популярным, хотя иногда он просто незаменим.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: гранаты ОГ-7В 
- В схроне, прямо в центре базы на Арм. складах, у танка в ящике.
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность 0
::::::::::::::::::::::::: 25
::::::::::::::::::::::::: 25
::::. 4.5 вес 8.30 кг  стоимость 25000 RU 
       
 
Нож

С самого начала игры, но не отображается в инвентаре , соответственно от него невозможно избавиться.
В продаже не найден.
Точность
Удобность
Повреждение
Скорострельность ::::::. 6.5
:::::::::::::::::::::: 22
::::::::::::::::::::::::: 25
:::::::: 8 вес 0.0 кг  стоимость 70 RU 
       
 
Прицел ПСО-1 

Широко распространённый оптический прицел советского производства. Для установки на оружие используется стандартное в странах Варшавского договора крепление типа "ласточкин хвост".
- На Болоте, в ящике на верху дозорной вышки, рядом с Рыбацким хутором.
- В продаже у торговца "ЧН" после захвата базы "Ренегатов"
    вес 0.20 кг  стоимость 1000 RU 
 
8-кратный оптический прицел

Отличная оптика со специальным креплением. Скорее всего его можно поставить только на охотничье ружьё.
Квестовый прицел, который можно получить по квесту свободовцев в Тёмной долине.
    вес 0.20 кг  стоимость 3000 RU 
 
Прицел SUSAT

Оптический 4-кратный прицел, производимый в странах НАТО. Устанавливается на стандартное крепление - так называемую планку Пиккатинни.
...
    вес 0.20 кг  стоимость 1500 RU 
 
Глушитель

Эффективный глушитель, собранный в Зоне какими-то умельцами. С ним в комплекте идёт набор переходников под оружие любого калибра.
- В продаже у торговца "ЧН" после захвата базы "Ренегатов"
    вес 0.10 кг  стоимость 200 RU

0

13

Начало   
  Игра начинается с того, что вы просыпаетесь на базе группировки "Чистое Небо". Выслушайте местного лидера дядю Лебедева. [Совет]   
  После того как Лебедев уйдёт, у вас появится задание – поговорить с барменом. Он находится в соседней постройке. Ориентируйтесь по радару.   
     
  Первое задание   
  Разговор с барменом будет не длинным. На ближайший разведывательный пост напали мутанты. Лебедев направит вас к складу-магазину для получения экипировки. Суслов (торговец) выдаст вам всё необходимое для вылазки на Болота (Обрез, ПМм, Аптечки). Для выхода на «большую» землю необходимо пообщаться с бойцом «ЧН» рядом со складом. [Совет]   
     
  Болото   
  Вы вышли на просторы Болота, но не торопитесь идти вперед, причина того - аномалии. Они могут отнять у вас немало здоровья. Так что старайтесь их обнаруживать с помощью болта и обходить. [Совет]   
     
  Перебежав первый мостик, постарайтесь не влететь в аномалии, которых здесь полно. После того как прослушаете наставления Лебедева по поводу аномалий и артефактов, следует достать детектор (O) – совсем рядом с вами материализуется первый аномальный подарок – артефакт Медуза. К сожалению, прикрепить этот трофей на пояс не получится, так как на куртке новичка просто нет места. [Совет]   
  Подходя к красной точке на миникарте, вдалеке вы заметите вышку и у её подножья пару трупов. В рядом стоящем вагончике, в ящиках, есть патроны, а также снаружи у торца под навесом. Будьте осторожны, практически сразу после вашего появления из кустов выбегут кабанчики. Лупите им дробью в лоб. Если всё сделаете быстро, то до выброса успеете обчистить тела погибших соратников и на вышке взять пачку патронов с дробью.   
     
  Родная база   
  И снова база «Чистого неба». Задание по оказанию помощи, так сказать, выполнено, поэтому следует пройти к Суслову в его «супермаркет» и получить вознаграждение. [Совет]   
  Теперь идём в соседнюю постройку. Внутри обнаружится техник-рукодельник «Кулибин». Поболтайте с ним. Он выдаст вам задания на поиск флэшек. [Совет]   
  Отдайте ему совсем недавно полученную флэшку. Если вы уже успели продать Суслову всё ненужное, то у техника можно подлатать или проапгрейдить на вырученные деньги оружие и броню.   
  Дальше – больше. Идите к Лебедеву и переговорите с ним, он даст вам новое задание: «Возобновить контроль над Болотом». Выходя из штаба, вас поприветствует сталкерюга по кличке «Шустрый», он подробно расскажет вам о том, как выжить в Зоне, и о возможностях вашего КПК, а также за умеренную плату даст наводку на пару-тройку тайников. Как решитесь на «дальнюю» вылазку на Болото, опять идите к проводнику. [Совет]   
     
  Большие болота   
  Большие Болота... Большие территории… И за них нужно воевать. Сразу, после вашего появления вы увидите стаю плотей. Не тратьте боеприпасы, попробуйте их обойти. Хотя припугнуть толстопопых свинюшек не помешает. Для профилактики.
Примерно в это время на КПК поступит просьба о помощи. Взгляните на карту местности (М). Вы должны будете увидеть большой мигающий маркер. Двигайтесь к нему.
На горизонте появляется небольшой лагерь – вам туда. Именно здесь произойдёт первая встреча с группировкой Ренегаты. Перестреляйте ренегатскую шушеру и оберите их никчёмные тушки – лишние патроны с бинтами на протяжении всей игры никогда не помешают.

На данный момент перед вами стоит важная задача – помочь бойцам «ЧН» захватить как можно больше контрольных точек на Болоте. На карте они будут отмечены большими яркими маркерами. Личное участие в захвате территорий будет способствовать росту вашего финансового состояния. [Совет]

Сориентируйтесь по карте локации для нахождения полезных залежей хабара, нычек и прочего.
К примеру, на верхней площадке смотровой вышки, рядом с Рыбацким хутором, можно найти прицел ПСО-1. После сообщения Лебедева о том, что большая часть территорий захвачена, вернитесь на базу «ЧН». Поговорите с Лебедевым. Он скажет вам, что пора уничтожить главную базу Ренегатов, и захватить проходы к тропам, ведущим на Кордон.   
     
  Поиск артефактов   
  Главный источник дохода в Зоне – это артефакты (и торговля вещами убитых), знакомые по предыдущей части игр. В отличие от первой части игры «ТЧ», здесь их нужно искать специальным детектором, который  имеется у вас в инвентаре с самого начала. Итак, чтобы найти артефакт, первым делом нужно найти его место рождения - аномалию. Обычно это большие скопления, или масштабные аномалии типа «Загребущие Руки», «Симбионт» или «Кислотное болото». Но на Болотах, к сожалению, всех аномалий не встретить, так что придётся ограничиваться менее масштабными. [Совет]

Для получения точных координат нахождения артефактов, смотрите карту локации, но лучше будет, если вы сами уделите время поиску.   
     
  База ренегатов   
  Перед тем как выдвигаться к вражеской базе, стоит сделать несколько полезных действий. Для начала проведите рейд по Болоту для дополнительной зачистки, сбора наживы и нахождения оставшихся флэшек для Кулибина. Затем, на полученные средства прокачайте понравившееся оружие. Оптимальным вариантом будет Охотничье ружьё и Гадюка 5 (её можно найти на столе на Насосной станции). Так же, если вам повезёт, то можно найти в одном из тайников Чейзер 13.

Для получения дополнительного дохода, выполняйте задания обычных сталкеров «ЧН» - обычно они будут просить патроны, гранаты и аптечки. Так же имеется возможность выполнить пару-тройку уникальных квестов на поиск различных предметов. Всё это необходимо ещё и затем, что при оказании помощи в любом виде ваш статус в глазах всего клана будет расти, а это отразиться на качестве и количестве товара в магазине Суслова.

Теперь пришло время покончить с Ренегатами. Идите на их базу вместе со специальным отрядом «ЧН» на северо-восток локации в точку «Механизаторский двор». Бой будет долгим и кровопролитным, и выживет только сильнейшая группировка. Немало патронов и жизней уйдёт для победы, но с другой стороны, убитые сталкеры «ЧН» в бронежилетах ЧН2 возможно оставят АКМ-74/2, вот только патроны к нему вы найдёте только на следующей локации. Но заработать на них, вы сможете и тут. Как именно – смотрите ниже.

После победы Лебедев торжественно всех поздравит. Возвращайтесь на базу «ЧН» и прямиком бегите в магазин к Суслову. От него получите 1500 в рублях и бронежилет ЧН-1 (в принципе, к этому моменту, в версии игры 1.5.09, этот бронежилет уже будет в свободной продаже).

Если вы сделали все приведенные выше задания, то на Южном Хуторе (юго-восток локации), нужно попросить проводника отвести вас на Кардон…   
     
  Кордон   
  Вот и Кардон – место обитания новичков, Сидоровича, военных и слепых псов. По рации Сидорович прокомментирует ваше появление. Недалеко отсюда, с юга, слышны переговоры Военных, которые готовы стрелять в вас без предупреждения. Скоро вы будете греться в коморке торгаша, и сбрасывать ему хабар!
Для начала свертись с картой – на юге блокпост с вояками. На север – Лагерь новичков. Ваша цель – пробраться мимо патрулей военных и продвинуться вглубь территории.

Основной проблемой для вас окажется повышенная зоркость военных и дальнобойный пулемёт.
Осмотрите путь движения с помощью бинокля, зарядите обойму и вперёд. Желательно передвигаться с ускорением, останавливаясь за камнями и принимая аптечки. Если стрельба чуть стихнет – бегом за другой камень, и т.д. По такому плану нужно действовать до окончания проволочного забора, который идёт вниз.

Между переходами от укрытия к укрытию на вас будут двигаться представители армии Украины. Нужно будет периодически отстреливаться, выглядывая из-за камней. Для уменьшения таких нападений лучше выключить фонарь.

После того как забор кончится, резко поворачивайте налево, и выпивая энергетики давайте дёру с этого места, петляя, для того, чтобы Военные не попали в вас последними выстрелами в спину.
Ориентируйтесь по карте, и совсем скоро вы будете в «Лагере Новичков». Там можно остановиться, и повыполнить ряд побочных квестов для дополнительной выручки. Два подходящих квеста есть у наставника, по имени Волк. Но сюжетная линия не ждёт, и нам нужно к Сидоровичу. Он, как и в «ТЧ» – на краю лагеря, с западной стороны, в бункере.   
     
  Сидор   
  Если вам не довелось играть в «ТЧ», то знакомьтесь, это – Сидорович – местный барыга с хриплым голосом. Любитель куриных ножек и «кабанчиков». Немного помолодел по сравнению с «ТЧ», но ничего, так даже симпатичнее. [Совет]

Расспросите у Сидора про Стрелка. Ясное дело, Сидорович просто так не будет напрягать голову, придётся на него поработать. Работа будет заключаться в поиске «Хабара». Первым делом он направляет вас к Валерьяну», предводителю сталкеров-нейтралов, которые обосновали свою базу на бывших свинофермах. Перед тем как выдвигаться, возьмите выполнить пару заданий у местных сталкеров.

Если считаете себя крутым сталкерюгой, можете неведаться на блокпост и показать воякам "кузькину мать". Оставшиеся трофеи уйдут с молотка – и вы при бабле и Сидор при товаре.
Изучите «сидорский» товар, возможно, вам что-то понадобится.
   
     
  Через насыпь   
  До железнодорожной насыпи не так уж далеко – от «Лагеря Новичков» чуть меньше километра. По пути можно встретить очень даже интересную вещь: если идти по дороге (повернуть вправо/влево, смотря с какой стороны стоишь) от входа в «Лагерь новичков», то внизу, под небольшим мостом, будет сидеть военный. Это первый из вояк в игре, чей квест можно выполнить. Задание будет на тему «пойди-найди». Выполнять не обязательно, тем более, что потом он покажет своё истинное отношение к вам.

По пути вы встретите дружественный отряд сталкеров участвующий в перестрелке с вояками. Окажите помощь братьям-сталкерам. После бойни подберите АКМ-74\2У и патроны к нему. Чуть севернее будет насыпь с железной дорогой, за которой располагается база Нейтралов. [Совет]   
     
  База нейтралов   
  База Нейтралов очень даже уютное место, состоящая из двух барраков. В первом, тот, что справа от входа, находится торговец и техник, во втором – Валерьян, лидер группировки. Он расскажет вам о сложившейся ситуации, мол, военные имеют дела с бандитами, сливают им информацию и те устраивают засады на сталкеров. После предложит переговорить с взятым в заложники майором Халецким для выяснения местонахождения «Хабара».

Дальше – к майору, и после неудачного разговора снова возвращайтесь в Валерьяну. Следующее задание – убрать дружков майора Халецкого. Выдвигайтесь на Элеватор, а затем на АТП, убивая недружелюбных военных.

Кстати, немного побродя по развалинам АТП, можно надыбать немало патронов для «Калаша» и новенький АКМ-74\2У!   
     
  Помощь сталкерам   
  После перестрелок возвращайтесь на базу Нейтралов, к Халецкому. Около решётки будет стоять Валерьян, допрашивая майора. После смерти вояк язык Халецкого развяжется, и он выдаст место куда спрятал «Хабар». [Совет]

Заберите из указанного места ящик и отнесите его Сидоровичу. Попутно забегите к солдатику под дорожный мост и отдайте КПК его друга. В надежде получить что-нибудь ценное, вы получите аптечку. Обычную.

Вы помогли группировке Нейтралы, и за свои труды у вас появится возможность присоединится к ним. После вступления в группировку вам выдадут некоторое снаряжение:
- детектор «Медведь». Он лучше вашего «старенького» детектора (ну, конечно если вы не подобрали «Велес» на Болотах…).
- 5 антирадов. Стоят такие недешево.

У местного техника по кличке «Фургон» можете взять задания на поиск флэшек. У торгаша Шилова прихобарится необходимым добром.
Помимо уникальных квестов, на базе Нейтралов можно взять задания по зачистке контрольных точек на Кордоне от мутантов. Не забывайте, добрые дела не остаются неоплаченными.

Не забудьте пройтись по территории в поисках артефактов.

После завершения всех дел на Кордоне необходимо двигаться дальше. Впереди Свалка. Выйти на неё можно двумя путями: либо через северо-западный перевал, либо как в «ТЧ» – по дороге через северный блокпост.   
     
  Свалка   
  Свалка и бандиты – это синонимы. Одно без другого существовать не может! Придя на Свалку нужно иметь при себе хорошее оружие. Почти сразу после вашего появления на Свалке, вас встречают бандиты. Стрелять не обязательно, особенно если вы в дальнейшем планируете пополнить ряды местных гопников.

В любом случае, при первой встрече не стреляйте, но и близко к ним не подходите, особенно если у вас много денег. Гопники, как  в реальном мире, любят отбирать деньги, кепки-пирожки, сидеть на корточках у подъезда поглощая килограммами семечки и задавать проходящим мимо молодым людям один единственный вопрос «Мелочь есть?».

На Свалку желательно выходить через западный перевал:
Ближайший бандюга подзовет вас к себе. Если денег при себе нет, смело подходите, спрятав оружие. У вас заберут всю ту мелочь, что вы имеете и отпустят. Если накопленные средства дороже понтов, делайте пару шагов назад, пока не услышите презрительные выкрики в свой адрес. Пусть кричат, деньги-то у вас! После этого снова идите к ним на встречу. Скрипт устроен так, что на вас сейчас не будут обращать внимания. Осторожно боков взберитесь на холм слева от выхода и осторожно двигайтесь в том же направлении. Если на вас всё же обратят внимание, просто убегайте вглубь локации – портить отношение с группировкой, убив три-четыре бандита, в целом не имеет смысла. Вскоре они про вас забудут, ну или получат по заслугам от нейтралов, которые частенько забредают сюда с Кордона на отстрел недругов.

Бывает, случается так, что на выходе бандитов вообще не будет. В место них будут нейтралы, и скорее всего, вести перестрелку с первыми. Тут надо быть осторожным. Старайтесь уходить с позиций перекрёстного огня.
Быстро подбирайте оружие павших сталкеров. Это может быть и ИЛ-86 и ТРс-301 и Чейзер 13.
Если победят бандиты, уходите с этой точки как можно скорее, желательно в противоположную сторону иначе сработает скрипт описанный выше. [Совет]

Если вы всё же присоединились к Нейтралам, валите гопарей при первой возможности. Своим надо помогать.

Вернёмся к основному заданию.

Идите к отмеченной на карте точке. Нужное место можно узнать по расставленным там ящикам и бочкам. Оно находится на одном из главных холмов Свалки, засыпанных разным хламом и радиоактивным мусором, справа от Депо через дорогу.   
     
  Диггеры   
  Вот и место раскопок. Диггеры зарабатывают на жизнь, раскапывая горы мусора в поисках полезных вещей, похороненных здесь ещё в 1986 году. Обыщите место раскопок. У одного из трупов вы найдёте КПК с записью. Из неё вы поймёте, что теперь вам предстоит найти диггера-посланника Васяна. На карте появиться новый маркер на востоке локации. Там вы встретите сталкера Васяна. Ему нужно будет помочь отбиться от Слепых Псов. Так что перед тем как подходить к сталкеру, убедитесь, что магазины забиты патронами, а в кармане имеется пару аптечек. Собак будет много. Постарайтесь не дать собакам-мутантам загрызть Васяна. Парень хороший и, будучи в живом состоянии, подкинет за рубли десять наводок на тайники. После боя, он расскажет о том, что тот, кого вы ищите уже в Темной Долине.   
     
  Сталкерство и бандитство   
  Перед тем как покинуть локацию, проведите обряд собирательства артефактов. Учтите, что некоторые находятся в местах, куда попасть без боя вам не получиться. К примеру, на Кладбище старой техники, или в подвалы Депо.

Если вы планируете долгую и дружную совместную жизнь с бандитами, навестите их базу. У техника возьмите задания на поиск флэшек, у торговца наводки на тайники (эти наводки идентичны наводкам Васяна).
У местного лидера Йоги, можно подрядиться на задание. Мокрушное и подлое…

Перед уходом в Тёмную долину, ознакомьтесь с товаром местного торговца, заодно возьмите задания на поиск флэшек у технаря-алкоголика. Сразу стоит пояснить, что только! бандитский техник сможет в полной мере прокачать комбинезон «Сева». Удивлены? Как-то не особо вяжутся между собой понятия высокотехнологичной брони и бандитской шпаны. Но факт остаётся фактом.

Ко всему прочему у Бандитов имеется интересное развлекательное мероприятие «Убей ворону»! Организатора, можно встретить неподалёку от бара. Цель этой игры – отстреливать ворон. Существуют разные способы игры:
- На деньги - говорите количество ворон, которое вы сможете убить в течение договорённого времени, и если вы справитесь с заданием – то забирайте деньги себе (о сумме ставки тоже можно договориться)!
- Тренировка – как вы поняли – это тренировка.
- На время – здесь нужно убивать ворон до окончания времени, и за это бандиты будут вам «аплодировать».
   
     
  Тёмная долина   
  Тёмная Долина одно из лучших мест в Зоне… Весело тут, спокойно, растаманы-хиппи повсюду…
В Тёмную долину ведут две тропы:
- Нижний переход со Свалки (на юго-востоке). После загрузки локации возможно нападение Бандитов. Когда вы одержите победу, осмотрите долину. Очень красиво и красочно. Их база находится неподалеку от вас. Но вам не туда… Вас нужно двигаться вверх по карте, на Блокпост.
- Верхний переход со Свалки (на северо-востоке). Если идти по этому переходу, то вы сразу окажетесь на блокпосте. Как только загрузится локация - уберите оружие и стойте спокойно. К вам подойдёт командир отряда выскажет свои предположения по поводу Клыка (тот сталкер которого вы ищите).
Следующее задание – явиться на базу Свободы (севере локации).
   
     
  Свобода   
  Попасть к лидеру Свободы сразу не получиться. Первым делом нужно навестить коменданта Щукина, который для начала решит вас проверить «на вшивость». Он пожалуется на то, что у западных стен базы завелась пси-собака и предложит вам её «усмирить».
Запаситесь амуницией в магазине странного и явно не местного торговца Ашота.
По карте определите место обитания собачки. К пси-собаке лучше подкрадываться сзади, предварительно рассмотрев через бинокль её месторасположение. Как только вы будете недалеко от нёё, начинайте стрелять. Желательно прицельным огнём. Если собака успеет создать своих фантомов, считайте - вам не повезло.

Когда вы выполните это задание и убьёте тварь, Щукин выдаст вам ещё одно поручение. Теперь предстоит отнести припасы к отряду Свободы ушедших в патруль. Идите к барыге Ашоту и возьмите боеприпасы, после чего – идите к красному маркеру на карте. На месте вы обнаружите много трупов, обыскав которые, найдёте КПК. Теперь вам нужно доставить найденный наладонник Чехову, лидеру Свободы. Он находится в главном здании, напротив Ангара с техника по имени Яр. Переговорите с лидером о случившемся. Окажется, что во всём виноват комендант.
Естественно, перед вами поставят задачу найти и наказать предателя.
   
     
  Комендант   
  До места встречи идти далековато, воспользуйтесь проводником. Он выведет вас только на половину пути, так что дальше придётся идти самому. Издалека вы заметите перестрелку. Помогите свободовцам с отстрелом наёмников. Продвигайтесь к юго-западу локации, к двум свинофермам.

Добейте оставшихся наёмников и заодно коменданта. Обыщите его жалкий труп и заберите КПК.
Чехов отблагодарит за оказанную помощь и проинформирует о Клыке. [Совет]

Пробегитесь по локации для сбора артефактов, возможных тайников и квестовых предметов. Перед этим не забудьте взять у техника Яра задания на поиск флэшек. Наводки на тайники где они лежат можно взять как у Ганжи (бармена) так и у самого Чехова.

При попытке вступить в ряды наркоманов-травокуров, Чехов мягко откажет, типа, не время ещё. Это не глюк, а сюжетная особенность игры. Вскоре у вас появиться данная возможность.

Если все дела сделаны, возвращайтесь на Свалку.
   
     
  Свалка   
  Вернувшись на Свалку, идите к Барахолке. У подножья недостройки, как вы наверно уже заметили, есть дверь, ведущая куда-то в подвал. Раньше она не открывалась, но теперь вы можете спокойно зайти. Если вы любите играть по всем правилам, пропустите нижнюю подсказку и смело вваливайтесь внутрь. [Совет]

Спускаясь по лестнице, вы попадёте на растяжку. Во время отсутствия вашего сознания, двое бандитов заберут у вас всё, и что-то прошепчут про Клыка (точнее намекнут на него, не произнося его имя). После того как вы очнётесь, подберите в углу детектор и пистолет (если вы прочли подсказку выше, то заберите свои вещи из указанного места). Деньги, к сожалению, «ушли» навсегда. В любом случае, сразу после ограбления, у вас появится задание на возврат своих вещей.
По карте изучите место привала ваших грабителей. Не спеша доберитесь до места будущей казни, осмотритесь с помощью бинокля, и, тихо передвигаясь, зайдите с тыла так, чтобы можно было снять хотя бы одного бандюка прицельным в голову. Ну а в остальном всё зависит от вашего опыта обращения с пистолетами.
После того как накажите нехороших мужиков в грязных плащах, можете выдвигаться в сторону НИИ «Агропром» через западный переход. Учтите, что там вас будут ждать бандиты-гопнеги, раскулачивающих всех мимо идущих.
   
     
  НИИ "Агропром"   
  Сам научно исследовательский институт имеет большую площадь, но помимо него, на локации есть открытая местность, холмы, равнины, которые наполнены аномалиями и артефактами.

Когда вы попадёте в локацию, подойдите к командиру блокпоста. Он заметит вас, и скажет, что отряд Долговцев направляется как раз туда, куда нужно вам (на их базу). Держитесь около них, и помогайте им отбиваться от встретившихся вам ну пути мутантов. Будьте очень внимательны, так как местные кусты кишат снорками и болотной тварью.

В центре локации, можно обнаружить заставу нейтралов. Здесь есть свой лидер Орест, торговец Дрозд  и техник Айдар. Купите наводки на тайники, отремонтируйте экипировку, запаситесь амуницией и не поленитесь изучить северную часть территории.
Также, на территории этого комплекса зданий, в одном из корпусов на 2`ом и 3`ем этажах можно найти несколько артефактов электрического происхождения.
Побродив среди четырёх небольших цистерн, можно найти канализационный люк, ведущий в разрушенный тоннель, в котором обитает сталкер по кличке Отшельник. Этот подозрительный тип приторговывает модифицированным оружием.

На западе локации, на болотце, вы встретите группу нейтралов направляющихся к озеру Янтарь. Помогите им отбиться от зомбированных сталкеров и в награду получите модернизированный комбинезон «Заря».

База группировки «Долг» находится на юго-западе локации. На её территории изучите местные достопримечательности:
Зоопарк мутантов - это некая коллекция тушек отродий Зоны. Там вы найдёте: Двух кровососов (один молодой, другой матёрый), псевдособак, кабана, плоть и… Кошку! Догадаться, как и почему она там оказалась нельзя, можно только предположить, ведь её вырезали ещё перед релизом ТЧ. Возможно, разработчики просто соскучились по ней или используют её как объект декора. Этому свидетельствуют различные манекены голов Химер, висящих в различных обитаемых постройках Зоны.
Тир - это тир, ещё одна мини-игра в ЧН. Находится в бараке рядом с северным выходом с базы. Управляет тиром – майор Звягинцев (также у него можно купить наводку на тайник с флешкой). Это место предназначено для того, чтобы натренировать вашу стрельбу из определённого оружия, ну и немного заработать.
Ещё на базе Долга есть бар, бармена зовут – Колобок.
В центре базы, в бывшем жилом домике, поселился торговец – противный и закрытый долговец Митяй.

Техник - Громов, как и Лидер группировки в главном штабе, на втором этаже.  Ключевые персонажи перечислены, и теперь вам нужно идти к Крылову, лидеру Долга – он на третьем этаже.   
     
  Подземелье НИИ "Агропром"   
  После переговоров, в которых главный герой будет расспрашивать Крылова о том, как можно попасть в «Подземелья Агропрома», он объяснит вам, что туда можно пройти только через большую нору, которую прорыли мутанты и попросит вас сделать небольшую услугу - затопить Подземелье, чтоб навсегда закрыть сноркам и прочей нечестии путь наружу. Соглашайтесь – награда, не много не мало – 10 тысяч RU.

Перед походом к подземелью, экипируйтесь лучшим оружием и бронебойными патронами – пригодиться.

Идите на юго-восток локации. В лесистой местности у склона холма встретите отряд долговцев. Поговорите с их командиром сержантом Наливайко. Он попросит оказать содействие, и помочь перебить свору снорков (которые вылезут через секунд 8-10 после разговора). В основном они будут нападать на долговцев. Имея при себе двустволку, можно прицельными выстрелами продезинфицировать сложившуюся ситуацию. Если в живых останется хотя бы Наливайко, то он выдаст вам наводку на тайник «Кейс в подземельях».
Теперь вперёд под землю!

Вот и знаменитые подземелья. Вы окажетесь в изогнутом коридоре испещрённым аномалиями Жарка. Следуйте в его дальний конец, попутно отстреливая вылезающих из расщелин снорков. Ваша цель – добежать до лестницы, которая ведёт на уровень выше. Вы окажитесь в небольшом помещении. Соберите разложенный по ящикам хабар, перезарядите обойму и шагайте в дверной проем, ведущий в зал с высоким потолком и четырьмя отстойниками, заполненными булькающими аномалиями Кисель.
Шум в ушах, потеря ориентации и критический уровень пси-излучения предзнаменует появление контролёра. Зная его уязвимое место в неспособности вести ближний бой, рекомендуется пробежать в противоположный конец помещения, прямо навстречу мутанту и с близкого расстояния нашинковать бронебойными, ну или сберечь боезапас, затыкав его до смерти ножом.
Двигайтесь дальше. Вы попадёте в комнату управления насосом. Сохраните игру. Поверните вентиль и приготовьтесь к стометровке. Как только решётка поднимется, врубайте ускоренный бег и бегите вперёд, затем вниз по винтовой лестнице и дальше по изогнутому коридору. По пути вы встретите стаю обезумевших тушканов. Не обращая на них внимания, выпейте на бегу энергетик и, добежав до лестнице, быстро поднимайтесь на верх.
После небольшой скриптовой сцены  вам станет ясно, что подземелье затоплено и путь на нижние уровни недоступен. Задание выполнено. Остаётся только выбраться на поверхность.
Вылетать сломя голову не стоит. Каким-то образом, верхний уровень исследовательских подземелий оккупировала группа злобно настроенных бандитов. Усмирите распоясавшуюся шпану.
Теперь вам нужно найти Тайник Стрелка, в котором находится важная информация. Расположение небольшой комнаты не изменилось со времён ТЧ (это логично). Из найденного КПК станет известно, что необходимо выдвигаться к озеру Янтарь.
На лестнице, ведущей на поверхность, будьте предельно осторожны. Это место облюбовало несколько огненных полтергейстов. Высовываясь из дверного проема, усмирите и этих аномальных созданий.
Выбравшись на поверхность, отправляйтесь к Крылову за наградой.
Дальше на Янтарь, переход на который расположен в северо-западном углу локации. [Совет]
   
     
  Янтарь   
  Янтарь – это высохшее озеро, на дне которого разместилась научная база-бункер учёных (экологов) во главе с профессором Сахаровым. Прежде чем попасть на приём к учёному, вам придётся отбить атаку зомбированных сталкеров. Помните, что остатки бывшего озера (маленькое болотце) очень радиоактивны, и что заходить в него следует в редких случаях, например при поиске артефактов. [Совет]

Зомбированные сталкеры очень живучи, так что не стоит тратить на них патроны. Их недостаток – неповоротливость, и этим можно воспользоваться! Обойдите Зомби, встаньте у него за спиной, и «режьте» его ножом (желательно в область головы). Этот способ вполне эффективен, если по местности ходят одиночные зомби. При скоплении их в группы всё же лучше воспользоваться старым проверенным способом.
Итак, пока хотя бы один зомбак будет жив, внутрь бункера вас не пустят. На ранних версиях игры здесь случались неприятные ситуации – скрипт в нужное для него время просто не срабатывал, и, убив всех зомби, попасть в к Сахарову не представлялось возможным.
Поговорите с седоволосым учёным. Он попросит вас найти КПК. Если у вас недостаток патронов и средств лечения, то поторгуйте с Сахаровым. Также у него есть небольшой выбор бронежилетов. [Совет]

Дальше, когда вы уже прибыли к «красному кружку» на карте, на вас двинется стая слепых псов и пси-собака. Они не представляют особой угрозы. Расстреляйте их, а затем обыщите все трупы людей, и возьмите с одного из них КПК. Прослушаете аудиозапись и потом идите к Сахарову.
   
     
  Пеезапуск пси-установки   
  Сахаров будет «долго» изучать документы и данные с КПК, а затем выдвинет теорию, что выбросы пси-активности происходят из-за установки, расположенной неподалёку. Он направит вас к Левше, ожидающего неподалёку. Он будет стоять около того места, где находится вход на завод, знакомый нам по ТЧ.
Запаситесь патронами! Они вам очень пригодятся, так как после локации Янтарь будет ощущаться дефицит.

Левша попросит вас следовать его приказам. Первым делом вы пойдёте в разлом в стене (чтобы попасть внутрь завода). Затем – перелезете по ящикам через стену. Далее вам нужно залезть по лестнице на крышу ангара (лестница находится на стене).
С ангара стреляйте в Зомби до истечения времени, которое появится после начала отключения пси-установки сталкерами. [Совет]

После того как время закончится, задание будет выполнено. Следующий пункт назначения – Рыжий лес. Попасть туда можно пройдя сквозь ворота на северо-западе завода.
   
     
  Рыжий лес   
  Это новая локация, по которой стоит побродить и изучить достопримечательности. Появившись, вы увидите убегающего от вас сталкера. Это и есть знаменитый Стрелок. Следуйте за ним. Недалеко от поднятого через канал моста вы попадёте в засаду, устроенную его дружками-нейтралами. Пока вы будете отстреливаться, Стрелок успеет скрыться в тоннеле и вскоре подорвёт его. Из сообщений Лебедева вы узнаете, что единственный путь к ЧАЭС теперь проходит через город Лиманск. Но есть одна проблема – этот мост поднят, и его охраняют Ренегаты, неизвестно каким образом там оказавшиеся. Придётся просить помощи у местной легенды - Лесника, старика, который живёт на окраине Рыжего Леса. Он может провести любого Сталкера куда угодно. Остаётся только его найти, но по местности вы ориентируетесь плохо, так что придется просить помощи у местных.   
     
  Лесник   
  Сталкеры, которые защищали Стрелка сразу остановят пальбу и сдадутся, моля о пощаде. Подойдите к одному из них, он согласится помочь вам найти Лесника, взамен за свою жизнь. Идите за ним, но как только он подойдёт в группе Сталкеров, вести он вас дальше не будет, и остановится. Теперь необходимо ответить на сигнал спасения, полученный на ваш КПК. Идите на сигнал, но те, кто давал его - уже мертвы (возможно, их убил Кровосос, который встретится вам позже). Осмотрите их трупы. У одного их них вы найдёте КПК с картой Рыжего Леса. На ней вы увидите, что около определённой аномальной зоны есть пространственная аномалия, которая перенесёт вас к месту обитания Лесника. Около «красной отметки» на карте, будет сидеть отряд Одиночек. Поговорите с ними (точнее с главным у них – обычно это сталкер, одетый в экзоскелет). Они попросят провести их через шахту-тоннель - за артефакт. Не отказывайтесь! Если даже их всех убьют, то с группой ходить безопасней, потому, что за тоннелем бродит свирепый псевдогигант. Во избежание того, что задание будет провалено, идите впереди. Перед входом в тоннель зарядите оружие, желательно дробовик и швырните в дальний угол пару гранат. Внутри заныкалась группа снорков. Дальше на горизонте покажется аномалия «Симбионт» (следующая стадия развития аномалии «Загребущие Руки») встречающаяся в игре один раз, и причём с двумя артефактами, один из которых взять получается не всегда. Будьте осторожны – вокруг аномалии, чаще всего со стороны выхода из тоннеля, туда-сюда шныряет псовдогигант. Для того чтобы получить награду от сопровождающих вас сталкеров, псевдогигант должен умереть быстрее чем последний одиночка.

Дальше по заданию - идите к пространственной аномалии. Она расположена в глуби леса, точно над танком, вокруг которого много всякой нечисти. Для начала убейте половину издалека, а потом запрыгнув на танк, ныряйте в аномалию «Телепорт». Вы появитесь около дома Лесника. Заходите в единственный открытый дом, поднимайтесь на второй этаж, и заходите в крохотною комнату. Поговорите с Лесником. Он расскажет много интересных историй, в какой-то степени даже тайн, и даст задание: «выйти на Армейские Склады», чтобы связаться с пропавшим отрядом сталкеров. [Совет]   
     
  Армейские склады   
  На Армейские Склады можно попасть по дороге, ведущей на север от дома Лесника. Именно в этом месте, возможно, будет застава либо группировки Долг, либо Свобода. Оказавшись на Складах вас встретит командир свободовцев, которые укрепились на этой точке (в «ТЧ» здесь сидели 2-3 наёмника). После разговора с ним, вам нужно бежать в заброшеную деревню, к наёмникам. Не большая группа во главе с Хогом - главным из отряда Наёмников, в экзоскелете. Он расскажет о потерявшейся группе нейтралов, которые попали в неизвестную зацикленную аномалию, и выдаст задание выследить сигнал пропавшей группы сталкеров. Бегите на север деревни, попутно отстреливая нечисть. Забирайтесь на башню. Половина дела сделано, но перед спуском перестреляйте не весть, откуда взявшихся собак. Сразу после выполнения этого квеста, внизу появятся собаки (как «Псевдо» – так и «Слепые»), и их лучше расстрелять сверху. Немного позже вам встретится кровосос. Поприветствуйте его свинцом и возвращайтесь к Леснику.   
     
  Компас   
  Кое-что проясняется насчёт наемников, застрявших во временно аномалии. Лесник нашёл способ помочь им. Для этого ему понадобится артефакт «Компас», который у него украли. Выходите от Лесника и, пройдя немного на юг, через ворота, вы попадёте в лесистую часть локации. Теперь поворачивайте на запад. Дальнейший путь станет очевидным – со стороны холмов начнётся стрельба. Это ренегаты. Осторожно приблизьтесь к входу в шахты. Ренегаты на удивление очень хорошо экипированы. Внутри проведите антиренегатскую программу выселения. После осмотрите помещения, и вы найдёте странной формы артефакт. Это и есть «Компас».
Возвращаемся к Леснику. [Совет]

Вернувшись, отдайте старику квестовый артефакт и получите награду – полностью улучшенную снайперскую винтовку «Винтарь» ВС.
Получив новое задание от дедушки, вам следует вернуться на Армейские склады и пробраться на армейскую базу, чтобы установить связь с пропавшей группой Сталкеров.
   
     
  Армейские склады   
  Поговорите с Хогом, он и его подручные откажут вам помочь проникнуть на военную базу, зато он намекнет, но то, что вам помогут свободовцы. Следуя отметке на карте, направляйтесь к базе. Она находится в нижнем правом углу локации (в «ТЧ» это как раз была база Свободы). Вместе со свободовцами проведите и здесь антивоенную программу выселения. Tooltip trigger goes here.

Когда будет убит последний военный, забирайтесь на вышку, отмеченную на карте, и передайте радиосообщение, повернув рычаг. Всё! Сообщение передано! Отряд наёмников находится на той стороне моста, которую захватили ренегаты.
   
     
  Мост в г. Лиманск   
  …По рации голос Лебедева. Он говорит, чтобы вы подходили к мосту в Рыжем Лесу, скоро там начнётся заварушка. Как только вы достигнете указанного места, займите огнестрельную позицию, с которой вам удобней будет вести стрельбу по ренегатам на другой стороне. Когда отряд Лешего закрепится возле моста, на вас «ляжет» ответственная задача – обеспечить прикрытие для сталкеров опускающих мост. Всё что вам нужно делать – периодически отстреливать ренегатских снайперов на холме (обычно они появляются за камнем на холме). Для этого подойдёт тот самый «Винтарь» ВС от Лесника. Когда мост будет опущен, переходите на другую сторону, и добейте оставшихся врагов. Дорога на Лиманск открыта! Пара догнать Стрелка! Спешить опять не стоит по нескольким причинам. Во-первых заберите награду у Лешего. Это будет артефакт «Пламя». Во-вторых, вы сделали для группировки «Чистое Небо» довольно много, поэтому пришло время принять благодарность. Возвращайтесь на базу «ЧН» и у торговца заберите презенты в размере 50.000 RU и, самое важное, винтовку ФТ200М!!!

Помимо выше перечисленного, на накопленные средства полностью прокачайте любимое оружие и броню. Повесьте на пояс самые полезные артефакты. Закупите максимум патронов, аптечек, бинтов и антирада. Ну и в третьих причина всего этого кроется в том, что после того как вы попадетё в город Лиманск, произойдёт завал тоннеля и вернуться обратно будет невозможно. Поэтому, если есть желание, можете продолжить исследование локаций, а когда решите закончить игру, выдвигайтесь в Лиманск.   
     
  г. Лиманск   
  Войдите в туннель, расположенный напротив опущенного моста в Рыжем лесу.

Когда вы вошли в Лиманск, осмотритесь, и следуйте за бойцами группировки ЧН. Минутой позже, отряд заметит двух бандитов, один из них ранен. Они согласится сдать поджидающую вас засаду, если вы дадите ему аптечку для кореша. Соглашайтесь. После, один из них расскажет вам, что около одной из машин стоит растяжка. На самом деле их там больше, и они перекрывают дорогу.
Следующей задачей станет отражение нападения бандитов. Случиться это не ранее чем вы подойдёте к растяжкам (о великие скрипты!!! куда уж без них). Бандиты засели в близлежащих домах.

После первой засады двигайтесь дальше. Там будет перестрелка наёмников с монолитовцами и бандитами (бандиты будут сидеть в домах). По сигналу наёмника, который сидит за машиной, обойдите дом, и уничтожьте пулемётную точку.
Дальше, нужно отстреливаться от «фанатиков» Монолита. После перестрелки, на это место подоспеет отряд ЧН, с которым вы выдвинулись в Лиманск.

Если у вас броня или оружие находятся в плохом состоянии – не расстраивайтесь! Среди ребят из ЧН, которые пошли с вами, есть техник! Понадобятся только деньги. [Совет]
   
     
  Монолитовцы   
  Сохраните игру. В скорее, особенно если вы играете на высоком уровне сложности, вы поймёте зачем. Впереди вас ждут ещё две перестрелки. Монолитовцы будут переть со всех сторон, включая крыши домов. Старайтесь действовать очень осторожно и в тоже время быстро и чётко. Для быстрого отстрела, зарядите в обойму бронебойные патроны и старайтесь стрелять в голову. Если при себе осталось мало аптечек, то можно попробовать собрать с убитых фанатиков. Удачи, сталкер! После необходимо продвигаться к мосту через канал. Если вы обратили внимание, то на карте Лиманска и вправду есть небольшой мостик. Именно туда вам и нужно идти. После «перекрёстка» идите прямо по улице, до аномалий. Потом, посмотрите направо - там будет небольшая арка. Входите в неё, и вам откроется вид на детскую площадку. Поворачивайте на право, идите. Почти сразу, вы заметите бугор, на котором расположена длинный лестничный пролёт, поднимайтесь по нему. Заходите в дом, в который ведёт лестница. Поблудите по комнатам, и вы найдете проход на другую сторону. Спускайтесь, и найдите командира отряда ЧН, переговорив с ним. Вашей новой задачей станет необходимость пробраться на другую сторону канала, к зданиям в котором забаррикадировались военные (что они тут делают вообще?). Пока сталкеры группировки ЧН будут отвлекать внимание на себя, перебегите мост и по правой стороне, вдоль домов добегите до двухэтажного дома, в котором уселся пулемётчик. Программа выселения окажется актуальной и здесь. После зачистки, чн’овцы подтянуться к вам.   
     
  Стройплощадка   
  Следующий этап в пересечении Лиманска. Выходите из дома на обратную сторону, и идите влево до определённого места. Ориентир – развалившийся мостик (см. карту). Там, вы увидите длинную дорогу, ведущую к стройплощадке. Но чтобы пройти по дороге вам придется попотеть. На ней «разместились» пространственные аномалии (в какую не зайди – приводят к началу дороги). Алгоритм их прохождения:
1). Дойдите да первой аномалии, обойдите её справа.
2). Идите на лесенку, затем – по дорожке, которая плавно спускается вниз.
3). Рядом стоит автобус, а около него – ящик (справа). Залезьте по ящику в кабину, и перебирайтесь на другую сторону, через автобусную дверь.
4). Когда вылезете, то около этого автобуса будет стоять ещё один. Бегите к нему, потом налево. Всё, аномалии позади!
Теперь… Если внимательно присмотреться, то впереди на холме, стоит недостроенное здание. Это здание кишит монолитовцами. Tooltip trigger goes here.

«Выносить» монолитовцев из недостройки следует без излишнего героизма. Выглянули из-за угла -  пара выстрелов – спрятались. Так же следите за тем как ведут себя враги, возможно в вашу сторону полетят гранаты.
Опосля бойни, забирайтесь на самый верхний этаж. Там перейдите на обратную сторону крыши, и оттуда спускайтесь на землю. Вы окажитесь на обратной стороне стройплощадки. Теперь бегите к воротам и прыгайте в яму под ними.
   
     
  Окраины города   
  За воротами вас встретит отряд ЧН. Выдвигайтесь с ними вперёд. Через некоторое время вы попадёте в засаду Монолита. Впереди обнаружится забор под напряжением. Вашей новой задачей станет отключение генератора питающего энергией забор. Вернитесь назад, к тому месту, где вы встретились с чн’овцами. Справа от ворот будут стоять несколько зданий. Внутри одного из них найдите лестницу ведущую на чердак. Забирайтесь по ней и выходите через дверь на крышу. Рядом стоит ещё один дом. Переходите на балкон этого дома по крыше. Дальше идите прямо, на следующую крышу. Потом двигайтесь по трубе, и по доскам идите на другое здание. Там, за ящиками стоит Монолитовец, убейте его. Далее – вперед, до последней стены. За ней – небольшое помещение с лестницей. Забирайтесь по ней. Как долезете до конца, прыгайте влево. Там будут стоять ящики, чтобы пройти дальше, лучше разломать их ножом. Впереди вы увидите ещё одну лестницу. Генератор чуть ближе, на стене. Отключите его и спускайтесь. Лебедев сообщает вам, что основной отряд может двигаться через Лиманск! Новое задание: найти вход в подземелья Припяти (условно), которое находится около Госпиталя. Теперь двигайтесь – за забор, на следующую локацию.   
     
  Госпиталь   
  Вы появились в странной местности, на которой когда-то находился военный госпиталь. По рации будет слышан сигнал помощи, идите вперёд, и спускайтесь в яму. Потом – по туннелю, и вы окажетесь внутри постройки. Рядом расположена лестница, которая ведёт на этаж выше. Поднимайтесь по ней. За баррикадами будет стоять отряд ЧН, который пытается пройти на АЭС. Они попросят вас «убрать» снайпера-монолитовца. После команды, идите вправо, за стену. Сейчас вам нужно перебраться на другую сторону госпиталя. С левой стороны на вас будут нападать фанатики. Отстреливайтесь. Впереди будет обваленная стена, обойдите её. Для этого ещё раз поворачивайте направо, спускайтесь вниз по лестнице. Снова подождите сигнала, т.к. за стеной сидит пулемётчик, а отряд ЧН попытается его отвлечь. После сигнала бегите в дверь напротив той, из которой вы вышли. Поднимайтесь по следующей лестнице и заходите в следующую дверь. В том коридоре будут сидеть 3-4 Монолитовца. Убейте их, и идите прямо. Когда дойдёте до конца, пройдите по доскам на другую сторону по сигналу.   
     
  Вертолёт   
  Кажется, что главные противники уже уничтожены... Но это не так. Впереди вас ждёт очередной сюрприз. Вам нужно опять пройти по доскам на другую сторону, к отряду Чистого Неба. Около командира отряда, вы заметите «дыру в стене», вам туда. Идите по туннелю. Когда вылезете, обязательно найдите укрытие! Сейчас вам предстоит взорвать Военный вертолёт. Совет: Возьмите что нибудь по мощнее, пулемёт – в самый раз!

После победы двигайтесь дальше и вскоре вы выйдете на «почти» открытое. Теперь, всё что вам нужно делать - убивать появляющихся на горизонте врагов в течение минуты. Монолит будет везде: сверху, снизу, по сторонам. Главное – не подпускайте его близко к себе, постарайтесь избавляться от них, когда они будут на расстоянии от вас.

Когда время истечет, ЧН будут переговариваться между собой по рации. Из их разговора можно понять, что они взрывают входы и выходы, чтобы подкрепление к врагам не смогло придти. Ну а сейчас – главное. Пока «Чистое Небо» задерживает «Монолит», вы должны идти через катакомбы, на ЧАЭС. Это место – около мёртвого пулемётчика (его уже успели взорвать гранатой). Идите туда и приготовьтесь к финальному «сражению»!   
     
  ЧАЭС   
  После перехода на локацию, вы окажетесь в самом центре Зоны, на Чернобыльской АЭС. Локация начинается с того, что Лебедев объясняет вам как поразить Стрелка. Первым делом нужно отключить его пси-защиту. Сделать это можно стреляя из Ружья ЭМ-1 прямо в него. Уровень пси-защиты Стрелка обозначен в верхнем-правом углу экрана. Также вам выдадут ФТ 200М (если вы не забрали вознаграждение ранее) для того, чтобы периодически отстреливаться от монолитовцев.

Итак, Стрелка очень хорошо видно в оптику. Вокруг него «крутится-вертится» пси-защита. Стреляйте из электромагнитного ружья точно в него пока он перестреливается с монолитовцами и прячется за ящиками. Если Стрелок скроется из вида, то прыгайте в порталы-телепорты, знакомые из ТЧ. Они будут переносить вас ближе к Стрелку, в более выгодные позиции. [Совет]

К сожалению, случаются неприятные эксцессы. Иногда Стрелок каким-то образом проваливается сквозь бетонные балки и оказывается на земле, останавливается, перестаёт двигаться и вообще реагировать на происходящее. В таком случае самым верным решением будет загрузить последнее сохранение.

Когда пси-защита Стрелка будет ослаблена, Лебедев скажет вам об этом, а когда и вовсе исчезнет – он скажет, что осталось только ждать успокоения Зоны. Но всё будет иначе - приборы аномальной активности будут зашкаливать, произойдёт колоссальный Выброс… и конец игры.
Финальный ролик, который можно посмотреть здесь, оставляет больше вопросов, нежели даёт ответы о том, что случилось со Стрелком, Шрамом и группировкой «Чистое Небо».

0

14

Хлеб
Неизвестно, кто умудряется печь батоны на территории Зоны, однако этот хлеб не заражен и вполне съедобен. Во всяком случае, никто из сталкеров пока не жаловался.

вес 0.3 кг / стоимость 20 RU

Тушёнка "Завтрак туриста"
Консервы с растащенного сталкерами армейского продовольственного склада. Срок годности вроде бы не истёк.

вес 0.3 кг / стоимость 100 RU

Колбаса "Диетическая"
Часто за неимением лучшего эта колбаса - смесь курятины и соевого заменителя - завтрак, обед и ужин сталкера.

вес 0.5 кг / стоимость 50 RU

Энергетический напиток
Часто используется сталкерами в многодневных походах, когда нет возможности остановиться и отдохнуть. Напиток содержит легко усваиваемые углеводы, а также препараты, вызывающие выброс адреналина в кровь.

вес 0.2 кг / стоимость 75 RU

Водка "Казаки"
Водка производства компании «GSC». Хорошо пьётся, заметно снижает воздействие радиации, хотя злоупотреблять ею не следует.

вес 0.6 кг / стоимость 100 RU

Водка "Казаки 2"
Судя по криво наклеенной этикетке и непонятному осадку на дне бутылки, это водка палёная.
Квестовый предмет, получить можно лишь взяв квест на поиск у Бандитов.

вес 0.6 кг / стоимость 20 RU

Водка "Волшебная"
Мутноватая жидкость с резким запахом спирта. Судя по запаху, в ней градусов 80-90. Вряд ли это стоит пить.
Квестовый предмет, получить можно лишь взяв квест на поиск у нейтралов в Лагере новичков, Кордон.

вес 0.2 кг / стоимость 200 RU

Бинт
Перевязочный материал. Помогает останавливать кровотечение.

вес 0.05 кг / стоимость 200 RU

Противорадиационные препараты
Набор таблеток с активными веществами, способствующими выведению радионуклидов из организма. Не способны защитить организм от наведённой радиации, но снижают уже полученную человеком дозу.

вес 0.05 кг / стоимость 300 RU

Аптечка
Универсальный медицинский набор. Позволяет справляться с травмами различного вида и степени сложности: ранениями, ожогами, отравлениями и прочим.

вес 0.10 кг / стоимость 300 RU

Аптечка армейская
Специализированный медицинский набор для борьбы с повреждениями кожных покровов и тканей, а также кровотечением. В него входят средства для ускорения свертывания крови, обезболивающие, антибиотики и стимуляторы иммунитета.

вес 0.10 кг / стоимость 500 RU

Спец-аптечка НПР-21п
На аптечке написано - "Набор противорадиационных препаратов НПР-21п (тестовый образец)". Инструкция по применению содержит огромный список малоприятных побочных действий.
Квестовый предмет, получить можно лишь взяв квест на поиск у нейтралов в Лагере новичков, Кордон.

вес 0.10 кг / стоимость 1000 RU

Аптечка научная
Медицинский набор, разработанный специально для работы в условиях Зоны. Состав набора подобран как для борьбы с ранениями, так и для вывода радионуклидов из организма. Препятствует развитию лучевой болезни а также снижает дозу накопленной радиации.

вес 0.10 кг / стоимость 1000 RU

Детектор "Отклик"
Детектор аномальной активности со встроенным счетчиком Гейгера. При приближении к аномалиям издаёт предупреждающий сигнал; кроме того, может регистрировать присутствие артефактов и измерять расстояние до ближайшего из них. В закрытом состоянии регистрирует только излучение и аномалии. Режим поиска артефактов включается поднятием крышки-антенны на лицевой панели прибора.

- Получаете вместе с первой экиперовкой на базе ЧН.
- В продаже у торговца гр. "ЧН"
вес 0.0 кг / стоимость 500 RU

"Счастливый" детектор
Старый детектор, с наклейками от жевательной резинки и бананов. На вид - обычный детектор, странно, что кто-то считает его особенным.
Квестовый предмет, получить можно лишь взяв квест на поиск у нейтралов в Лагере новичков, Кордон.

Ищем сей детектор на холме в гуще аномалий, за базой Нейтралов на Кордоне.
вес 0.0 кг / стоимость 500 RU

Детектор "Медведь"
Детектор аномальной активности со встроенным счетчиком Гейгера. Снабжён направленным локатором, причём способен не только обнаруживать артефакты, но и определять расстояния до них. В закрытом состоянии регистрирует только наличие излучения и присутствие аномалий; режим поиска артефактов включается поднятием крышки-антенны на лицевой стороне прибора.

- Появляется в продаже у торговца группировки "ЧН" после уничтожения базы ренегатов на Болоте.
- Получаете из рук отца Валерьяна (лидера Нейтралов) на Кордоне при вступлении в ряды группировки.
вес 0.0 кг / стоимость 1000 RU

Детектор "Велес"
Детектор-сканер нового поколения. Разработан специально для обнаружения артефактов, расположение которых показывается на специальном экране. Помимо этого оборудован счетчиком Гейгера и способен обнаруживать аномалии. В закрытом состоянии регистрирует только наличие излучения и присутствие аномалий; режим поиска артефактов включается поднятием индикатора-табло на лицевой стороне прибора.

Этот детектор можно получить ещё на Болоте (только после патча 1.5.04). Находится в северо-западном районе локации, в пещере под разрушенным мостом (карта).
вес 0.0 кг / стоимость 1500 RU

Серебристый чемоданчик
Небольшой чемоданчик с кодовым замком.

Встречаются как квестовые предметы. Например один из таких ящиков просит найти Сидорович; долговец-квестодатель с локации Агропром просит вернуть ему "Кейс долговца".
вес 0.10 кг / стоимость 2000 RU

Хабар
Чемоданчик с кодовым замком. Представляет исключительную ценность для Сидоровича.

Квестовый вариант. Получаем в конце квестовой линейки Сидоровича. Что внутри - не известно.
вес 0.50 кг / стоимость 2000 RU

Кейс долговца
Кейс закрыт на кодовый замок. Судя по звуку внутри несколько предметов. На крышке фломастером выведена надпись, в которой владелец кейса указывает свой позывной в группировке Долг.

Долговец-квестодатель с локации НИИ "Агропром" просит вернуть ему этот кейс.
вес 0.10 кг / стоимость 2000 RU

Граната-сувенир
Удобная граната. К кольцу предохранителя пределана цепочка и брелок для ключей в виде белого кролика.

Получить квест на поиск сувенира можно в локации Янтарь у Нейтралов.
вес 0.10 кг / стоимость 20 RU

арт. Аленький цветочек
Загадочный артефакт неизвестного происхождения. Не выделяет практически никакого излучения. Достоверно известно только о его магическом влиянии на женщин.

Получить квест на поиск артефакта можно в локации Янтарь у нейтралов.
вес 0.50 кг / стоимость 5000 RU

КПК
Индивидуальный персональный корманный компьютер. Может содержать различную полезную информацию. Незаменимая вещь для каждого сталкера.

В игре встречаются как предметы основного сюжета так и побочных квестов.
вес 0.10 кг / стоимость 20 RU

Эксперементальное устройство
Прибор с множеством переключателей и индикаторов. На нём нет надписей, по которым можно понять его предназначение.

Получить квест на поиск устройства можно в локации Рыжий лес у долговцев.
вес 0.10 кг / стоимость 20 RU

Флэш память
На вид обычная и ни чем не приметная флэшка.

В игре флэшки встречаются как предметы содержащую информацию для модернизации и апгрейда оружия или брони. Сталкеры продают информацию о местах расположения этих гаджетов за кругленькие суммы.
вес 0.05 кг / стоимость разная

Флэшка с фильмами
На флэшку записаны все последние новинки кино, но всё в неподходящем для просмотра на КПК формате.
Квестовый предмет, получить можно лишь взяв квест на поиск у свободовцев на территории Тёмной долины.

вес 0.05 кг / стоимость 50 RU

Гитара
"Поговори хоть ты со мной, гитара семиструнная!"

вес 1.50 кг / стоимость 35 RU

Гитара Серёги
На гитаре шариковой ручкой сделана надпись, свидетельствующая о том, что эту гитару подарила какому-то Серёге его девушка.
Квестовый предмет, получить можно лишь взяв квест на поиск у свободовцев на территории Тёмной долины.

вес 1.50 кг / стоимость 35 RU

0

15

ЭТА ИНЦИКЛОПЕДИЯ ПО ЧИСТОМУ НЕБУ

0

16

ЕСЛИ ЕСТЬ ЧТО-ТО ЕЩЁ ДОБОВЛЯЙТЕ

0


Вы здесь » Games » S.T.A.L.K.E.R. » энциклопедия


Создать форум.